Como modelar em cima de Foto Texturas no Google SketchUp 8
Se você colocar uma textura da foto na face direita e no lugar certo naquele rosto no Google SketchUp, você pode usar as informações em sua fotografia para ajudar você adicionar geometria para o seu modelo. Modelagem com faces com textura de foto não é difícil, mas você tem que saber um passo crítico antes de você pode fazê-lo: Você tem que ter certeza que a sua textura é projetada.
Quando a textura não é projetada, as faces internas são pintadas com partes aleatórias da textura, tornando o seu modelo parecido com um quebra-cabeça olho sticker-laden. À direita, quando se é projetados, note como o # 147 dentro # 148- rostos que são produzidos pelo push / pull operação são uma planície, cinza fácil de discernir.
É uma boa idéia para se certificar de que a textura do seu rosto é projetada antes de começar a desenhar em cima dela. Felizmente, dizendo SketchUp para fazer uma textura da foto projetada é apenas uma questão de apertar um botão. direita; clique na face com a textura da foto e escolher textura, projetada a partir do menu de contexto. Se você vê uma marca de seleção ao lado Projetada, sua textura é já projected- não escolher nada.
Siga estes passos para pegar o jeito de trabalhar com texturas projetadas:
Adicione uma caixa rectangular de base e, em seguida, aplicar uma textura foto em uma das faces laterais.
direita; clique na face texturizada e escolher textura, projetada a partir do menu de contexto.
Desenhe um retângulo na face texturizada e empurre / puxe-o para dentro.
Observe a # 147-esticado pixels # 148- efeito?
(Opcional) Adicione outros ângulos ou recursos para seu modelo.
Alterne para a ferramenta balde de tinta, mantenha pressionada a tecla Alt (Command no Mac) e clique em algum lugar na face texturizada para provar a textura. (O cursor se parece com um conta-gotas quando você faz isso.)
Solte a tecla Alt (Command) para voltar ao cursor Paint Bucket e clique na face angular uma vez para pintá-lo com a textura projetada.
Você vê a Número 147-esticado pixels # 148- efeito também.