Como pintar um modelo no Google SketchUp 8
Para colorir o seu modelo, você tem que entender como girá-lo em primeiro lugar. Movendo-se em torno de seu modelo (digamos que é uma casa de cachorro) é o mais importante habilidade para desenvolver quando você é primeiro descobrir o SketchUp. Executar através destes passos para aplicar cores (e texturas) para os rostos no seu modelo, e para saber sobre a movimentação ao redor enquanto você está fazendo isso:
Escolha Janela, Materiais para abrir a caixa de diálogo Materiais e clique em uma cor ou textura que você gosta.
Quando você fizer isso, você automaticamente pegar a ferramenta Balde de tinta e preenchê-lo com o seu material escolhido.
Pintar alguns dos rostos em seu modelo clicando em qualquer rosto com a ferramenta Paint Bucket.
materiais switch.
Escolha outro material da caixa de diálogo Materiais, clicando nela.
Pintar o resto dos caras que você pode ver.
Loop através de passos de 2 a 4 durante o tempo que você gosta. Encontrar a caixa de diálogo Materiais no SketchUp é apenas como a obtenção de uma caixa totalmente nova de lápis de cor quando você era pequeno (você sabe, o grande box, com o apontador de built-in).
Escolha o Orbit ferramenta- é apenas à esquerda da mão branca na barra de ferramentas.
Clique em algum lugar no lado esquerdo da tela e arrastar o cursor para a direita. Solte o botão do mouse quando estiver pronto.
Seu modelo gira, ou órbitas. Orbitam em torno de alguns mais, apenas para obter o jeito dele.
Se você estiver em órbita, e você arrastou o cursor sobre até onde ele vai, e você não ter orbitado tanto quanto você queria, não se preocupe. Basta soltar o botão do mouse, mova o cursor sobre para onde estava quando você começou a orbitar, e orbitam um pouco mais clicando e arrastando. Você normalmente não pode ver o que você quer ver com um único orbit- você precisa de um monte de drags separados para fazer as coisas que olham a maneira que você quer.
Zoom in e out, se você precisa, selecionando a ferramenta de zoom e arrastando o cursor para cima e para baixo na janela de modelagem.
A ferramenta Zoom se parece com uma lupa, e é do outro lado da mão branca. Arrastando-se amplia, e para baixo diminui o zoom.
Se necessário, movimentar-se em duas dimensões com a ferramenta Pan selecionando-o e, em seguida, clicando e arrastando o cursor Pan dentro de sua janela de modelagem.
A ferramenta Pan é a mão branca entre Orbit e Zoom. Use Pan para deslizar o seu modelo ao redor dentro de sua janela de modelagem, sem girar-lo ou fazê-lo parecer maior ou menor. Você pode mover em qualquer direção.
Use o Orbit, Zoom, Pan, e Paint Bucket para terminar a pintura de sua casa de cachorro.
Agora que você sabe como se mover em torno de seu modelo, veja aqui como pintá-lo:
Pintar as paredes exteriores vermelho-acastanhada.
Pintar a luz azul telhado.
Pintar o amarelo-laranja interior.
Quando você está apenas começando, é fácil ficar um pouco perdido com as ferramentas de navegação (Orbit, Zoom e Pan) - isso acontece com todo mundo. Se você se encontra em uma salmoura, basta escolher o Camera, em seguida, Zoom Extents. Quando o fizer, SketchUp plunks automaticamente o seu direito modelo na frente de você. Só para você saber, Zoom Extents é também um botão na barra de ferramentas- é junto à ferramenta Zoom.