Como marcar um jogo Spades

Marcando em um jogo de Espadas segue um caminho previsível - mas cuidado com o ferrão na cauda que vem acontecendo conjunto, ou de sublicitação e acumulando as overtricks!

Lidar com undertricks

Se você ficar aquém da sua oferta, não importa por quantos truques, você perde dez vezes o valor do seu lance. Por exemplo, se você oferecer 10 e falhar, você perde 100 pontos.

Marcando lances nil

Se você lance nil e torná-lo, você marca 50 pontos, mas nil licitação e na falta custos-lhe 50 pontos. Oferecendo nil cega você ganha ou você custa 100 pontos, dependendo se você ter sucesso ou não. Ganhar ou perder em um lance nulo, estes pontos não afetam a candidatura de seu parceiro, que é marcado de maneira normal.

Se você falhar em uma tentativa de zero, as regras variam, como o que acontece com seus truques. Algumas versões jogar que seus truques contam para ajudar o seu parceiro fazer suas outras bid variações dizer que você ignorar seus truques para esse fim. A posição mais padrão é permitir que seus truques para contar para o alvo de seu parceiro.

Primeiros sacos de areia com overtricks

Se você lance e fazer o seu contrato, forma exata ou com overtricks (truques sobre o lance), você multiplicar o lance em 10 e pontuação desse total. Quaisquer overtricks você acumular contam 1 ponto cada. Por exemplo, oferecendo sete e coleta de nove truques pontuações 72 pontos - não tudo o que muito diferente, você pode pensar, a partir de licitação oito e marcando nove truques para 81 pontos ou realmente bater o prego na cabeça com um lance de nove para 90 pontos.

Você pode ver poucas razões para ser cauteloso na licitação -, porque uma ligeira underbid dificilmente parece importar - mas isso é antes de experimentar a verdadeira alegria de overtricks.

Aqui é um choque para o seu sistema: Quando você acumula 10 overtricks, você receberá automaticamente 100 pontos deduzidos do seu total, eo relógio começa novamente. Na versão padrão da pontuação, os 10 pontos de vaza extra que recolheu durante o curso do jogo também são anulados, embora algumas versões permitem que você acumular o seu 10 como você perde 100. Mas a abordagem convencional dita que se você estiver em 458 pontos, por exemplo, e você ofereça cinco truques e fazer sete após acumulando oito overtricks, sua pontuação torna-se 400, não 410 (458 + 52-100 (a 10 pontos dedução vaza extra) = 400).

Você pode considerar a ultrapassagem truque do seu parceiro ou até mesmo superando-lo se você parece estar fazendo o seu contrato com facilidade. Esta pode muito bem ser uma estratégia sensata para reduzir o potencial de tirar o truque do seu lado, especialmente quando o número combinado de truques contratados por ambos os lados é inferior a 10.

Se você sabe que você pode derrotar, ou conjunto, seus adversários, não torná-lo óbvio demais cedo demais! Caso contrário, ambos os adversários vão sacrificar truques para dar-lhe sacos. Tome esta situação hipotética para ver um exemplo: Se os seus adversários lance oito e você ofereça cinco, seus oponentes são muito melhor tomar quatro truques - dando-lhe nove e, portanto, quatro sacos (que poderiam ser consideradas como tendo um valor real de -40) - do que eles estão tomando seis truques. Indo definido, não importa por quantos truques, ainda perde-lhes os mesmos 80 pontos, enquanto você recolher o seu 50, mas só lhe custa dois sacos, e assim um nocionais 20 pontos.

Quando qualquer um de sua equipe ou a outra equipe está sentado em oito ou nove sacos, ir para o set, porque se você sabe que está a perder que os 100 pontos, assim como você pode obter um conjunto de fora, se puder. (Lembre-se que se os seus adversários lance cinco e vão definir, lhes custa 100 pontos, em certo sentido, porque eles perdem 50 em vez de ganhar esse número.) Se os seus adversários estão ficando perto de perder 100, eles são mais propensos a overbid as mãos e são mais propensos a ultrapassar os seus vencedores. Por sua vez, isso os torna alvos perfeitos para um conjunto.

scoring revoga

A falha em seguir o mesmo caminho (ou a incapacidade de seguir com seu menor club no primeiro truque se jogar essa variação) é um crime grave. Tal revogação ou reneging carrega consequências diferentes. jogadores graciosas vai escolher para adjudicar o lado não-infrator um bônus de 15 pontos e abandonar a mão. Mas o costume, mais grave, a pena é que os infractores são consideradas como tendo falhado no seu contrato (s), e os outros sulcos laterais seu contrato. Isso pode ser generoso com as partes inocentes, mas não ajuda a lembrar os jogadores culpados da gravidade de sua ofensa.

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