Ponte For Dummies

Cada lado da ponte é dividido em quatro fases, que sempre ocorrem na mesma ordem: as operações, oferecendo para truques, jogar a mão, e pontuação.

  1. Lidando

    Alguém (qualquer um) embaralha as cartas, e, em seguida, cada jogador tem um cartão e coloca-a virada para cima na mesa. O jogador com a carta mais alta é o dealer. Ele embaralha as cartas e os entrega ao jogador à sua direita, que os corta e devolve-los para o revendedor. As cartas são dadas uma de cada vez, começando com o jogador à esquerda do dealer e movendo-se em uma rotação no sentido horário até que cada jogador tem 13 cartas.

  2. Licitação para truques

    Nesta fase, os jogadores lance para o número de truques que eles pensam que podem tomar. (É como estar em um leilão.) Uma vez que cada jogador tem 13 cartas, 13 truques deve ser disputada e ganhou em cada mão. A licitação começa com o dealer e se move para a esquerda em uma rotação no sentido horário. Cada jogador tem a chance de concorrer, e um jogador pode licitar ou passar quando é a sua vez. O mínimo que você pode oferecer é para sete truques, e o máximo que você pode oferecer é para todos 13. A licitação vai ao redor e ao redor da mesa, com cada jogador quer licitação ou passar até três jogadores em uma fileira dizer "Pass" depois de algum lance tem sido feito.

  3. Tocando a mão

    O jogador que compra o contrato, determinada pela licitação, é chamado de declarante. O declarante é o único que vai jogar a mão. O jogador sentado à esquerda do declarante põe o primeiro cartão de face para cima no meio da mesa- este é o chumbo abertura. A peça se move no sentido horário. O próximo jogador, o manequim, coloca as cartas de face para cima na mesa em quatro linhas verticais, uma linha para cada naipe, e curvas completamente fora de ação. Em outras palavras, apenas três pessoas estão jogando.

    Uma vez que a liderança está sobre a mesa, o declarante joga qualquer carta do morto no processo que foi terceira mão LED- faz o mesmo, e quarta mão, o declarante, também faz o mesmo. Quem quer que tenha jogado a carta mais alta no naipe ganha o truque e leva qualquer cartão em qualquer terno desejado para o próximo truque. O mesmo processo prolonga-se por todos os 13 truques. A regra é que você tem que seguir o exemplo, se você tem uma placa no processo que tem sido liderado. Se você não tiver um cartão com esse fato, você pode jogar fora (descartar) qualquer cartão que você deseja de outro naipe, geralmente algum cartão inútil. Após 13 truques ter sido jogado, cada equipe conta-se o número de truques que ganhou.

  4. scoring

    Após a fumaça se dissipa e os truques são contados, você sabe em breve se a equipe do declarante fez o seu contrato, tendo, pelo menos, o número de truques que ofereça. Você, então, registrar a pontuação. A distribuição se move em sentido horário manner- o jogador à esquerda da pessoa que tem lidado mão anterior lida a próxima.

Dicas de licitação para ganhar de ponte Jogos

Na ponte, o lance é considerado o aspecto mais importante do jogo. É um dado que um bom lance é igual a um jogador de ponte vencedora. Aqui estão algumas dicas de licitação para você começar:

  • Antes de abrir, adicionar os seus pontos altos cartão (PCH): Ace = 4, o rei = 3, Rainha = 2, Jack = 1. Com 12 ou mais HCP, abrir a licitação.

  • Para abrir 1 # 9829- ou 1 # 9824-, você precisa de pelo menos cinco cartas no naipe.

  • Com dois ternos de cinco cartas, abertas no processo de hierarquia superior em primeiro lugar. A classificação dos fatos, da mais alta para a mais baixa, é espadas, copas, ouros, paus.

  • Com dois ternos de quatro cartões, um Major (corações ou espadas), um menor de idade (diamantes ou clubes), abertos no menor. Com dois menores de quatro cartas, aberta 1 # 9830-.

  • Abrir 1ST com 15 a 17 HCP além de uma mão equilibrada (sem espaços vazios, singletons ou dois doubletons).

  • Se o seu parceiro abre, passe com menos de 6 HCP. Com 6 ou mais HCP, lance seu terno mais longa no nível de um, se possível. Respondendo a dois níveis em um terno novo requer 11 ou mais HCP. A resposta do 1ST mostra 6-10 HCP e nega um grande quatro-card se o seu parceiro abre 1 # 9827- ou 1 # 9830-.

  • Apoiando grande terno primeiro lance do seu parceiro exige três ou mais cartas na adequação de apoio qualquer segunda terno lance requer quatro ou mais cartas no naipe.

  • Um dos objectivos primordiais na licitação é para localizar um oito-card ou mais importante ajuste terno entre sua mão e seu parceiro.

Ponte Etiquette: licitação e Don'ts

Na ponte, a licitação é um intercâmbio de informações. Durante o lance, você está tentando detalhes telégrafo sobre seus cartões para o seu parceiro. Seu primeiro impulso pode ser o desenvolvimento de algumas convenções especiais de licitação que só você e seu parceiro sabem. De acordo com as regras do jogo, no entanto, você pode não tem nenhum segredos de licitação com a sua parceria O mesmo vale para os seus adversários. Assim, mesmo que os adversários podem ser oferecendo-lhes a cabeça, pelo menos você vai saber o que suas propostas significam.

Aqui estão algumas dicas para ajudar você a manter o seu lance no reto e estreito:

  • Não tente usar o número mínimo de palavras possíveis quando você oferece. Se você quer passar, dizer apenas uma palavra: "Passe". Se você quer oferecer 3 # 9827-, ​​diga "Três clubes." Nem mais nem menos.

  • Tenha cuidado sobre como você usa sua voz. Você pode ser tentado a oferta suavemente se você tiver uma mão fraca ou em voz alta, se você tem um forte. Lembre-se de manter todos os seus lances ao mesmo nível de decibéis.

  • Não use linguagem corporal. Se o seu parceiro faz uma oferta que você não gosta, não jogue nenhum olhares sobre a mesa e não usar qualquer linguagem corporal negativa. Se o seu parceiro faz uma oferta que você gosta, você também deve abster-se de quaisquer indícios de alegria.

  • Não ceda às reações emocionais ou avarias, não importa o que acontece durante a licitação. Ponte é muito grande um jogo para mexer-se com os sinais ilegais, de modo a manter uma quilha mesmo.

Pontos marcados, tornando o seu Contrato em Ponte

Esta tabela útil para jogadores de ponte mostra quantos pontos você pontuação, se você fizer o seu contrato. Sua pontuação ponte depende de qual roupa você acaba em (incluindo sem trunfo) e quantos truques que você toma. Por exemplo, se as pás são trunfos e você lance para 8 truques e você leva exatamente 8 truques, ler toda a linha de pá para ver que você marcou 60 pontos. Se você não fizer o seu contrato, você não precisa se preocupar com esta tabela, porque você não marcar nenhum ponto, os adversários fazem!

Nota: Jogo = 100 pontos. Há bônus para licitações e para a tomada de 100 pontos ou mais em uma mão.

truques Tomado78910111213
sem trunfo4070100130160190220
Spades306090120150180210
corações306090120150180210
Diamonds20406080100120140
clubes20406080100120140

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