Como ir Alone in Euchre
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Em Euchre, um jogador com uma particularmente boa mão pode aumentar as apostas optando por jogar a mão sozinho. O jogador que seleciona o naipe de trunfo tem esta opção. Assim que você indica a sua intenção de ir sozinho, seu parceiro coloca as cartas de face para baixo, pois só esta mão, eo jogo torna-se three-handed.
Uma mão com os três principais trunfos (Valete de Espadas, Valete de Paus, Ás de Espadas, por exemplo) é muitas vezes uma coisa certa para ir sozinho, especialmente se você tem um ás off-suit. Dois dos três principais trunfos e um ás no lado pode ser suficiente, mas você pode querer um pouco mais para o seguro.
A única razão para jogar sozinho é se você tem uma garantia de três truques com uma possibilidade séria de fazer cinco truques com a mão sozinho. Se você fizer três ou quatro truques, você marca o jogo da mesma forma que fazer em situações de parceria. Mas se você fizer todos os cinco truques, como formador, você marcar 4 pontos.
Indo sozinho não tem nenhuma vantagem real a menos que você tem uma boa chance de fazer cinco truques em seu próprio- caso contrário, você simplesmente aumentar a chance de uma grande penalidade, sem qualquer chance de aumentar as recompensas. Com três vencedores certeza em sua mão, você deve ponderar se suas cartas restantes lhe dar uma chance para uma limpeza. Se não, jogar na sua parceria e espero que o seu parceiro pode vir através de com os produtos para seus cartões débeis.
Por exemplo, digamos que o seu parceiro é o negociante, o 9 de clubes é a carta aberta, e você tem a mão nesta figura.
Esta mão não é garantida de ganhar-lhe três truques, embora seja fortemente favorecido a fazê-lo. No entanto, se o Valete de Espadas está na mão do seu parceiro, é uma das três cartas no muck, ou está em uma das mãos dos seus adversários, sem quaisquer outros trunfos que o acompanha (e você vê três trunfos dos sete já), você tem uma chance justa de fazer cinco truques. Ainda assim, as chances de seu parceiro fazendo a diferença vital são quase inexistentes, porque você pode ganhar os truques em seu próprio país ou não em todos. A mão na figura acima é uma excelente mão para ir sozinho diante.
Pelo contrário, considerar a mão nesta figura, a seguir.
Com clubes como trunfo, você está quase certo de ter quatro vencedores claros na sua mão, mas a 10 dos diamantes não é um favorito para ganhar o último truque, a menos que os seus adversários descartar poorly- é claro, sua má descarte não é de forma impossível! Você seria melhor ir para todos os truques com a ajuda do meu parceiro, em vez de licitação sozinho.
Antes de decidir se quer ir sozinho, aqui estão dois fatores que podem influenciar você. Se o resultado é tal que a obtenção de quatro pontos pode ser crítico (seus adversários estão perto de ganhar e você é três ou quatro pontos de distância), que pode tentá-lo a ir para a aposta maior. Além disso suas chances de ir sozinho e recebendo todos os cinco truques são bastante melhor em uma mão de duas adequado que um um-suiter. Com três trunfos altos e da A-10 em um terno de lado você pode muito bem encontrar-se tomar os dois últimos truques, enquanto o nu 10 em um side-terno é muito menos propensos a ganhar o último truque.