Correndo Plays no futebol
crimes de futebol, seja na escola, faculdade ou jogos profissionais, usa um determinado conjunto de peças em execução. Aqui estão algumas peças de funcionamento básicas utilizadas em todos os níveis do futebol:
Explosão ou mergulhar: O mais simples dos carrega. Normalmente, liderado por um zagueiro de bloqueio, o running back leva um handoff rápida do quarterback e acerta um buraco entre um guarda ofensiva e um tackle. O crime chama esse prazo, quando ele precisa de um quintal ou dois para um first down. O corredor abaixa a cabeça e espera para mover a pilha antes do linebacker médio aborda-lo.
Contador: Uma desorientação intencional executado na parte da ofensa. O quarterback finge um lance lateral, a uma volta, que está indo para a direita, paralela à linha de scrimmage. O quarterback depois se vira e mãos fora para o corredor restante no backfield, geralmente um zagueiro, que dirige em direção ao meio da linha, na esperança de encontrar uma abertura entre ambos os guarda e do centro.
Desenhar: Uma corrida disfarçado, o que significa que inicialmente parece uma jogada de passe. Os atacantes recuar como eles estão indo para passar de proteção para o quarterback (QB). O quarterback em seguida, cai para trás e, em vez de definir a passar, ele se vira e mãos a bola para o corredor.
O objetivo de cada sorteio jogo é fazer com que os atacantes defensivos carregamento no quarterback, apenas para ser deixado de lado pela linha ofensiva no último segundo. Para enganar a defesa com este prazo, uma equipe deve ter um jogo acima da média passagem.
Off-atacar: Um run-lado forte, significando que o halfback (HB) dirige-se para o fim da linha onde o tight end, o bloqueador extra, linhas de cima. O corredor quer tirar proveito do buraco fornecido até o final atacar, apertado, e seu companheiro de chapa, o fullback (FB). Ele pode tomar a bola ou em volta da extremidade apertada, como mostrado na figura a seguir, ou fora do combater. Ele espera que o zagueiro irá bloquear o linebacker exterior.
pitch: O quarterback (QB) converte o piscar de olhos e finge um handoff à primeira volta (HB), que está indo diretamente em direção à linha de scrimmage- então ele joga (ou campos) a bola lateralmente para o outro corredor (FB), que começou para se deslocar para o exterior. O corredor pode tomar o terreno de jogo fora ou cortar para trás em direção ao interior. peças de passo pode ser projetado para ir em qualquer direção.
Reverso: O halfback (HB) recebe o handoff do quarterback (QB) e depois corre lateralmente atrás da linha de scrimmage. (A peça pode ser projetado para a parte de trás para correr em qualquer direção.) O portador da bola se encontra com um wide receiver (WR) ou flanker correndo em sua direção e, em seguida, entrega a bola para que o receptor ou flanker.
Os blocos de linha ofensiva, como se a bola fosse destinado ao halfback para que os jogadores de defesa segui-lo. Após o receptor está em movimento e tem a bola, ele corre na direção oposta, ou contra o fluxo de seus próprios bloqueadores.
Inclinação: Este prazo é exatamente como parece. Em vez de correr em linha reta em direção à linha de scrimmage, o corredor (HB) inclina seu ângulo de fora depois que ele recebe a bola. Uma inclinação é usado para tirar proveito de defesas que overpursue, permitindo que atacantes para ser mais eficaz, empurrando os defensores para um lado.
Varrer: Começa com dois ou mais atacantes (que nesta figura são rotulados como LG e RG) deixando suas posições e correndo em direção a parte externa da linha de scrimmage. O portador da bola (HB) leva um handoff do quarterback (QB) e corre paralela à linha de scrimmage, esperando que seus bloqueadores de liderar o caminho em torno do fim. A corrida é projetado para atacar o fim defensivo, linebacker do lado de fora, e cornerback em um lado específico.
Armadilha: Equipes não utilize este prazo, muitas vezes, porque requer atacantes rápidos e ágeis, ea maioria das equipes usam grandes bloqueadores nos dias de hoje. Na armadilha, um guarda (LG na figura a seguir) vacates sua área normal, permitindo que o jogador de defesa para cruzar a linha de scrimmage e ter uma pista clara no backfield. O guarda do lado oposto, em seguida, move-se em toda a linha e bloqueia o defensor. Esta ação pelo guarda é chamado puxar, daí o termo puxar para a guarda. A peça armadilha tem de ser bem-cronometrada, e depois de o portador da bola recebe a bola, ele deve rapidamente dardo através do orifício atrás do bloco armadilha.
Veer: Uma corrida rápida de bater em que a bola pode ser entregue a qualquer um running back, cujo rotas são determinadas pela inclinação ou encargo dos eletricistas defensiva. O termo desviar-se proveniente de trás desviar-nos a defesa. O quarterback (QB) mãos fora ao halfback (HB), que vira à direita por trás de seus bloqueadores.
equipes da faculdade executar este jogo com mais frequência do que pro equipes fazem porque geralmente requer um quarterback que é rápido de pés e uma excelente bola-manipulador - em outras palavras, um quarterback que pode ser executado se ele tem que.