Basquetebol termos e frases para saber

Como acontece com qualquer esporte, basquetebol tem seus próprios termos e frases para descrever movimentos de jogo, jogos, posições e muito mais. Conhecer alguns linguagem de basquete vai ajudar você a aproveitar o jogo mais quando você jogar ou assistir a partir assentos da quadra - ou seu sofá.

alley-oop: Um jogo desenhado em que um jogador atira a bola em direção à cesta e um companheiro de equipe salta para cima, pega a bola no ar, e, geralmente, dunks-lo.
bloquear (ou caixa out): Usando o corpo para bloquear ou proteger um adversário, a fim de obter uma melhor posição para pegar um rebote.
Pranchas: Rebotes.
tijolo ou Clank: Um, tiro especialmente feio falhou que clanks duro fora do aro.
balde: Uma boa palavra polivalente, que pode significar a si mesmo ou a cesta- feita também cesta pode ser usado como um adjetivo para um especialmente bom atirador, como em "Aquele cara é balde."
enterrar um jumper: Para fazer um salto especialmente bonita tiro.
cager: Um jogador de basquetebol.
faixa de caridade: A linha de lance livre.
deuce: Uma cesta de campo feita, vale dois pontos.
centro: Um longo caminho da cesta, como em "Ele acabou de bater o tiro do centro da cidade!"
Hack: A falta.
buraco: uma cesta, como em "levá-la para o buraco."
aro: uma cesta.
lúpulo: Capacidade de salto.
CAVALO: Um jogo popular em que um jogador faz um tiro e seu oponente deve fazer o tiro idênticas. Se não o fizer resultados assim na obtenção de uma carta (começando com "h").
na pintura: Na pista de lance livre.
nothin' mas net: Um tiro que passa através do aro, sem tocar no aro ou qualquer outra parte do carrinho.
Rocha: Gíria para bola, como em "atirar a pedra" ou "passar o rock."
T: falta técnica.
levá-la para o buraco: Para dirigir em direção à cesta em uma tentativa de marcar.
Trey: Uma cesta de campo feita de trás do arco de três pontos, que vale três pontos.
21: Um jogo em que qualquer número de jogadores podem jogar. O jogador que tem a bola tentativas para marcar, enquanto todos os outros jogadores defender. Um tiro feito resulta em dois pontos, mais você recebe até três lances livres consecutivos, cada um vale um ponto.
andar: Viajar.

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