Reconhecendo o papel do Rook no Xadrez

No xadrez, a torre pode mover-se somente para a frente e para trás ou de lado a lado - sempre em uma linha reta. Cada jogador tem duas torres para começar uma partida, e cada torre é colocado no canto de trás de cada lado do tabuleiro, por trás da esquerda, a maioria dos e direito; a maioria dos peões. A Figura 1 mostra onde as gralhas ir no tabuleiro de xadrez.


Figura 1: A posição inicial das torres.

Não, uma torre não é uma torre, e não é um castelo! A torre parece um pouco mais curto e squatter do que as outras peças, o que explica, em parte, para a percepção dela como uma peça pesada.

A torre ea rainha são por vezes referido como pesado ou principais peças porque a torre e seu próprio rei ou a rainha e seu próprio rei, pode dar xeque mate um rei inimigo por si mesmos. pedaços menores - o cavaleiro eo bispo - não pode, por si só, xeque-mate um rei inimigo com apenas o seu próprio rei para obter assistência. Os pesados ​​reais no xadrez são as gralhas e rainhas.

Essa coisa pesada pode ser levado muito longe, é claro. A torre está longe de ser uma peça se arrastando, e o jogador que recebe suas torres para o jogo de forma mais eficaz, muitas vezes acaba por ser o vencedor. Na história do xadrez, a torre desenvolvido a partir da carruagem: É rápido e forte e, portanto, de valor considerável. Infelizmente, ele começa o jogo, escondida em um canto e geralmente tem que esperar para as outras peças para resolver em seus quadrados preferenciais antes de receber qualquer atenção.

A torre pode mover qualquer número de casas - mas apenas em linhas retas, para cima e para baixo, ou para os lados. Mais uma vez, acho que do carro. Depois de uma carruagem se levanta uma cabeça de vapor, transformando cantos não é fácil. Você já viu Ben Hur? É assim mesmo, mas sem os picos.

A torre tem a liberdade de se mover qualquer número de casas na horizontal ou vertical, como indicado na Figura 2 (à esquerda). No lado direito da Figura 2, você pode ver que a torre não pode mover-se para uma casa ocupada por uma de suas próprias peças - nem pode saltar sobre a peça e passar para qualquer uma das outras praças ao longo dessa classificação.


Figura 2: A torre pode mover para cima e para baixo ou de lado a lado, mas não pode saltar uma de suas próprias peças.

Na Figura 3 (à esquerda), uma torre branca e uma torre preta está pronto para a batalha. A torre branca não pode ir além da torre preta ao longo dessa classificação - mas pode capturar isto. A torre capta, assim, tomando o lugar de uma peça do adversário: peça do adversário é removida ea peça atacante toma o seu quadrado, como na Figura 3 (à direita). Este conceito é o mesmo para as outras peças de xadrez.


Figura 3: Duas torres, cobrando para a batalha.

Mas não pense que você tem que capturar quando for dada a oportunidade. Isto não é de damas!

Quando novos jogadores descobrir o poder da torre, que, por vezes, decidir mover os peões que estão na frente das torres para a frente. (Estes peões são conhecidos como os peões torre.) Esta acção tem a vantagem de aumentar o espaço disponível para a torre, mas geralmente é uma má maneira de abrir o jogo. A torre deve recuar quando foi atacado por um peão inimigo, cavaleiro, ou bispo, porque é valioso demais para ser perdida em troca de um deles. O tempo está perdido então baralhar a torre para lá e para cá enquanto as peças do adversário sair em vigor. A melhor estratégia é mover um número mínimo de peões, consiga as pequenas peças (cavaleiros e bispos), e só então passar para as gralhas.

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