Configurar o seu tabuleiro é o primeiro passo para jogar um jogo de xadrez. Leve o seu tempo a criação do conselho, até que você esteja confiante de que sabe onde tudo vai:
As gralhas ir para as praças de canto.
Coloque os cavaleiros ao lado das torres.
Coloque os bispos na placa ao lado dos cavaleiros.
Após os bispos vêm as rainhas. As rainhas sempre começar na praça do mesmo tom - a rainha branca começa em um quadrado de luz, e a rainha preta começa em um quadrado escuro.
Coloque os reis ao lado das rainhas, que é apenas justo.
Adicione os peões em frente ao posto na frente das outras peças.
Colunas e fileiras em Chess Naming
O tabuleiro é dividido em fileiras (números) e arquivos (letras). Há oito de cada um, e cada um é constituído por oito quadrados de tamanho igual:
ranks são linhas que vão de um lado para outro do outro lado do tabuleiro de xadrez e são referidos por números. Cada tabuleiro tem oito fileiras, que são numeradas a partir da inferior do tabuleiro (onde as peças brancas começar) em cima.
Arquivos são colunas que sobem e descem o tabuleiro de xadrez, e cada placa tem oito deles. Como os números indicam fileiras, letras indicam arquivos que estejam rotulados a partir da esquerda para a direita.
As convenções de nomenclatura para colunas e fileiras permite-lhe dar um identificador para cada quadrado usando o que as pessoas chamam de xadrez método de arquivo primeiro. Por exemplo, no canto inferior direito; quadrado lado é chamado h1. Este nome é uma abreviação para h-arquivo, primeiro posto.
Conhecendo os movimentos que peças de xadrez pode fazer
Antes de você pode jogar um jogo de xadrez, você precisa saber como mover as peças (legalmente). O poder de um pedaço de xadrez está ligada à sua mobilidade. O mais móvel a peça é, mais poderoso ele é:
Os peões: Os peões só podem avançar. Em seu primeiro movimento, eles podem se mover uma ou duas casas. Depois, eles podem se mover apenas uma casa de cada vez. Eles podem capturar uma peça inimiga movendo uma casa para a frente na diagonal.
bispos: Bispos pode mover qualquer número de casas na diagonal.
Knights: Knights podem se mover apenas em forma de L, um quadrado e dois sobre, ou duas casas ao longo e um baixo, ou qualquer combinação de um a dois ou dois e um movimento em qualquer direção.
Rooks: Rooks pode mover qualquer número de casas, para cima e para baixo e para os lados.
rainhas: Rainhas pode mover qualquer número de casas ao longo de fileiras, arquivos e diagonais.
reis: Reis pode mover um quadrado de cada vez em qualquer direção.
Compreender Check, Checkmate, e impasse na Chess
No xadrez, cParreira é um ataque contra um inimigo Unido este ataque não pode ser ignorado. Se a verificação não pode ser neutralizada, é checkmate eo jogo acabou. beco sem saída ocorre quando um jogador não tem movimentos legais, mas o rei não está em xeque. Aqui estão alguns detalhes adicionais sobre verificação, checkmate, e impasse no xadrez:
Mover o rei para que ele não é mais sob ataque.
Bloquear o ataque por interposição de uma peça entre o rei e o atacante.
Capturar a peça atacante.
xeque-mate: Quando um rei está em xeque e não pode executar qualquer um dos movimentos anteriores, tem sido xeque-mate. Se o rei está em xeque, você perde o jogo. O termo xeque-mate é comummente abreviado para simplesmente companheiro.
impasse: beco sem saída é a situação relativamente rara quando um jogador cujo rei não está em xeque não tenha lance legal para fazer. Impasse é considerado um empate. Nenhum jogador ganha, mas o jogo acabou.