Encontrar História Inspiração como um Mestre

Muitos Mestres do Dungeon optar por criar suas próprias aventuras e campanhas de nada mais do que a sua imaginação. Se você é um daqueles DMs, bom para você! Elaboração de aventuras emocionantes e elaborar um mundo fantástico para o seu jogo DD são algumas das partes mais gratificantes de ser um Mestre.

No entanto, até mesmo o DM mais criativo pode usar uma mão amiga de vez em quando. Para algumas pessoas, é uma questão de tempo-, dependendo da quantidade de detalhes e planos de contingência você julga necessário na preparação de aventuras para os jogadores, projetando uma grande masmorra pode levar o seu tempo hobby para semanas e semanas. Outros DMs têm o tempo, mas achar que é difícil vir acima com idéias originais sobre a demanda. Quando a sua criação poço seca, tente algumas das opções nas seções a seguir.

O mundo real

O primeiro lugar que você pode procurar idéias é direito na frente de você. Entre impressionante variedade da Terra de terreno e clima e do semelhante ampla tela das sociedades humanas em diferentes lugares e épocas, você pode encontrar zilhões de idéias para aventuras interessantes. Se você precisa de um plano para um castelo, por que não basear seu esboço mapa sobre o plano de um castelo real? Você pode encontrar muitos livros sobre castelos em sua biblioteca ou livraria local, ou você pode fazer bem para hop on-line e usar o seu motor de busca favorito para ver se alguém já postou esse tipo de informação para a Web.

Naturalmente, livros sobre a vida medieval, história, ou castelos, em geral, são úteis para muitos jogos DD. Enciclopédias têm frequentemente artigos interessantes sobre uma variedade de estes temas. Além de referências sobre a Europa medieval, manter os olhos abertos para livros ou artigos que pertencem a outros tempos - a Idade Média ou no Renascimento, por exemplo - e de outras culturas, como a árabe medieval, bizantina, malineses, ou mesmo chinês ou japonês Empires. Mesmo exemplos modernos de lugares exóticos e culturas pode revelar inspiradora. National Geographic é um tesouro de idéias para um jogo DD. Ao verificar as interessantes locales, mapas e retratos de sociedades e costumes de todo o mundo, você vai encontrar algo em cada edição.

ficção de fantasia

Ao longo dos anos, milhares de autores criaram dezenas de milhares de histórias de fantasia. Não há nenhuma razão você não pode tranquilamente emprestado elementos de um casal de seus próprios favoritos para uso em seu jogo DD. Contanto que você não criar uma aventura que é toda sobre a tomada do Anel Único do final força para Mount Ai, a fim de destruí-lo no fogo vulcânicas onde foi forjado, os jogadores pode até não perceber que a sua aventura foi inspirado por uma livro que você leu.

Se você quiser usar a sua história de fantasia favorita de inspiração para o seu jogo, aqui estão algumas orientações para manter em mente:

  • histórias curtas são melhores do que romances uma história curta pode facilmente inspirar uma única aventura.
  • Histórias com muita ação para fazer jogos melhores do que histórias que são conduzidos pelas relações dos personagens.
  • O mais obscuro, o melhor- tentar evitar histórias os jogadores estão intimamente familiarizado.
  • Fantastic-lo - mais ficção de fantasia é menos fantástico do que DD, então considere mudar reinos ou personagens humanos em criaturas de natureza mais fantástica.
  • Limar os números de série. Certifique-se de mudar nomes de lugares e personagens o suficiente para que os jogadores não vão reconhecê-los.

Robert E. Howard Conan histórias ou Fritz Leiber de Fafhrd e os contos cinza Mouser são bons exemplos do tipo de ficção que se presta a conversão em aventuras DD. Você poderia fazer pior do que modelar uma aventura após Howard The Devil in Ferro ou Leiber de Espadas de Lankhmar.

Filmes e TV

Imagine este cenário: Um homem da lei honesto é contratado para limpar uma cidade mineira áspero-e-queda, mas quando ele faz o seu trabalho muito bem, as chamadas prefeito de corrupção nos pistoleiros para matar o homem da lei e impedi-lo de definir as coisas direito. É uma trama a partir de um ocidental, certo? Não exatamente - este é do filme Sean Connery Outland, que foi realmente apenas uma história ocidental com um cenário de ficção científica. Se a fórmula funciona para Hollywood, ele pode trabalhar para você, também. Não há nenhuma razão você não pode emprestar a estrutura básica lote de quase qualquer filme de ação, substituir alguns dos bandidos e vilões com monstros, e apresentá-la como uma aventura DD para os jogadores.

programas de TV também têm algumas lições para a DM em busca de criatividade. Ao contrário de um filme, que geralmente termina com o maior e mais gratificante resolução possível para o herói, um programa de TV é um serial. Um único episódio não pode resolver todos os problemas o herói enfrenta, porque se isso acontecer, os telespectadores não têm razão para sintonizar na próxima semana. Seu jogo DD é mais como um programa de TV do que um filme-no final da aventura, você precisa de muitos motivos para os jogadores para voltar e ver o que acontece em seguida.

Um programa de TV bem escrito comumente apresenta um problema imediato que pode ser resolvido com satisfação razoável no único episódio que você está assistindo, mas também joga em elementos de tramas e desenvolvimentos a longo prazo, que nunca poderiam ser resolvidos. Imagine The X-Files: Em cada episódio, Mulder e Scully descobrir, investigar e então lidar com (ou apenas sobreviver) alguma ameaça imediata, mas no fundo várias histórias importantes e figuras recorrentes manter a meta-enredo abrangendo séries avançar com aparências por personagens, tais como Canceroso e garganta profunda.

É difícil imaginar um melhor exemplo de um formato de série de aventura para um jogo DD. Substitua Mulder e Scully com os personagens dos jogadores, o problema imediato do episódio com o calabouço eles estão explorando atualmente, e os personagens meta-terreno com os clientes a longo prazo ou vilões mestre adequadas para a sua campanha, e você tem os ingredientes de uma grande campanha.

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