Como criar Poses cinemática inversa e animação em Adobe Flash CS6
Uma característica importante do Adobe Flash CS6 para designers e animadores é Cinemática inversa (IK), um princípio invocado em 3D e animação por computador e modelagem. Cinemática inversa determina como objectos articulados ou ligados posicionar-se em relação ao outro quando movido.
Por exemplo, quando animar um braço humano, se o antebraço muda de posição, que em última instância afectam a posição da mão e do braço ligado. Estes princípios ajudar a criar animações realistas e interação.
Flash apresenta duas ferramentas, ossos e Bind, que você usa para se conectar objetos e editar essas conexões. objetos conectados pode ser colocada, e as mudanças entre essas poses pode finalmente ser animado. Você pode criar relacionamentos IK entre instâncias de símbolo ou formas.
Cinemática inversa não é suportada quando você está publicando a html- você receberá uma mensagem na janela de saída em Visualizar / publicar que avisa que IK será descartado em Publicar. No momento da redação deste artigo, algumas estruturas e animações IK foram preservados no momento da publicação, mas não é clara quanto ao que pode ou não ser preservado em outros casos.
Para criar e conectar objetos Container IK, siga estes passos:
Crie um novo documento Flash e colocar duas instâncias de símbolo em uma nova camada.
Eles podem ser instâncias do mesmo símbolo ou de dois símbolos diferentes.
Selecione a ferramenta Bone no painel Ferramentas, mova o ponteiro sobre o primeiro objeto até que um sinal de adição aparece, arraste até que o cursor está sobre o segundo objeto, e solte o botão do mouse.
Esta etapa chama um osso virtual entre as duas formas, conectando-os.
Você já converteu as duas ocorrências de símbolos para objetos de recipiente IK, e a camada foi convertido em uma camada de armadura.
Escolha a ferramenta Seleção e arraste um dos símbolos ligados para ver como os objetos conectados irá se comportar.
O segundo símbolo muda a sua posição com base na posição do primeiro.
Você pode adicionar mais objetos para a cadeia. Embora você não pode adicionar objetos ao acaso para uma camada de armadura, você pode conectar objetos Container IK existentes para obras de arte em outras camadas para adicioná-los à cadeia.
Siga estes passos para adicionar objetos a uma camada de armadura existente:
Crie uma nova camada na linha do tempo e arraste uma instância de símbolo para ele a partir do painel Biblioteca.
Posicione o símbolo, onde quer que ele em relação aos objetos recipiente IK existentes no palco.
Escolha a ferramenta Seleção e selecione na armadura existente camada do objeto que você deseja conectar o novo símbolo para.
Escolha a ferramenta Bone, localize o articulação (Ou ponto de conexão) no objeto recipiente IK selecionado, e clique e arraste a partir desse ponto para o novo símbolo.
Um novo osso é desenhado para ligar os dois objectos, e o símbolo é retirada da sua camada original e adicionou-se a camada de armadura.
Escolha a ferramenta Seleção e arraste o novo símbolo em torno para ver como o seu movimento afeta os outros objetos na cadeia.