Como criar botões no Flash
menus de navegação precisa de botões. Flash dá-lhe todas as ferramentas para criar alguns botões muito legal. Se você não tiver criado em Flash botões antes, considerar este o seu batismo de fogo. Para criar um botão para o seu menu, siga estes passos:
Menu
- Escolha inserir nova symbol.
- Digite um nome para o símbolo e escolha o comportamento do botão do menu drop-down tipo.
- Clique em ok e flash entra no modo de edição de símbolo.
- Se ele ainda não estiver aberto, escolha janela-properties.
- Criar o tamanho da forma para o seu botão.
- Escolha a forma de botão, e no inspetor de propriedades, digite as dimensões desejadas para o seu botão na largura e altura campos.
- Selecione e, em seguida, alinhe o botão para o centro do palco.
- Clique no botão new layer no canto inferior esquerdo da timeline.
- Clique duas vezes no título da camada texto do botão.
- Digite um nome para a camada.
- Selecione a ferramenta texto e digite o nome desejado.
- Pressione f5 no quadro abaixo sobre a camada de texto.
- Pressione f6 para criar keyframes para os estados mais e para baixo na camada botão shape.
- Fazer alterações nos estados acima e abaixo para a camada de botão shape.
- Clique no botão voltar (parece uma seta, e está à esquerda do título da cena acima da camada superior).
Escolha Inserir Nova Symbol.
A caixa de diálogo Criar novo símbolo aparece.
Digite um nome para o símbolo e escolha o comportamento do botão do menu drop-down Tipo.
Você está criando um menu, e o lugar óbvio para iniciar um menu é com o botão Home. Portanto, o nome do botão Casa.
Clique em OK e Flash entra no modo de edição de símbolo.
Você tem uma camada, bem como quatro estados, cada um dirigido por posição do cursor do usuário: Up, Over, Down e Hit.
Este estado determina a área alvo do botão. Você adiciona o estado Hit se você tem um botão particularmente delicada que pode ser difícil escolher.
Se ele ainda não estiver aberto, escolha Janela-Properties.
O Inspetor de propriedades é aberta.
Criar o tamanho da forma para o seu botão.
Ao criar botões, use a ferramenta do retângulo com um raio de canto de 50 px para obter uma forma oval. Antes de criar a forma, alterar o valor Opções do retângulo no Inspetor de Propriedades para 50, o que lhe dá uma borda arredondada agradável. Escolhendo Veja-governantes permite criar um objeto que é o tamanho aproximado do botão.
Escolha a forma de botão, e no Inspetor de Propriedades, digite as dimensões desejadas para o seu botão na largura e altura campos.
Para descobrir o que tamanho para fazer cada botão, dividir a largura do seu menu de navegação pelo número de botões. Neste exemplo, você está criando seis botões de um menu de navegação (NAV) que é 600 pixels de largura e 25 pixels de altura. Portanto, cada botão é de 100 pixels de largura e 25 pixels de altura.
Selecione e, em seguida, alinhe o botão para o centro do palco.
Pressione Ctrl + K (Windows) ou Apple + K (Mac) para abrir o painel Alinhar. Selecione a caixa de seleção para o palco, e, em seguida, clique nos ícones que se centram no botão vertical e horizontalmente.
Clique no botão New Layer no canto inferior esquerdo da Timeline.
O Flash cria uma nova camada. Tudo que você precisa saber sobre camadas para agora é que camadas ajudá-lo a organizar o seu trabalho. Para o botão, você está criando uma camada separada para o texto do botão.
Clique duas vezes no título da camada texto do botão.
Isto abre uma caixa de texto no qual você pode digitar um novo nome para a segunda camada. Não é imperativo, mas a elaboração de um nome intuitivo agora ajuda-lo a decifrar mais tarde que a camada é usado para o que quando você está criando um filme ou símbolo complexo.
Digite um nome para a camada.
Texto é um nome tão bom quanto qualquer outro. Enquanto você está nisso, mudar o nome da camada na qual o botão reside. Botão Forma é um bom nome.
Selecione a ferramenta Texto e digite o nome desejado.
Neste caso, o botão é chamada inicial. Quando um visitante clica neste botão, ele vai para a página inicial.
Um tutorial full-blown na ferramenta de texto está além do escopo deste livro. No entanto, se você olhar para o inspetor Properties, você vê como é fácil para definir parâmetros para a ferramenta Texto.
Pressione F5 no quadro abaixo sobre a camada de texto.
Isso copia o conteúdo do quadro para cima para os estados mais e para baixo.
Pressione F6 para criar keyframes para os estados mais e para baixo na camada Botão Shape.
Criando keyframes permite alterar ou modificar o conteúdo desses quadros, ou fazer alguma outra mudança que irá notificar os usuários que tenham realmente encontrado em um botão clicável. O gráfico sobre o estado de Down aparece quando os usuários clicam no botão com sucesso.
Fazer alterações nos estados Acima e Abaixo para a camada de botão Shape.
Para este exemplo em execução, nós mudamos a cor do botão para vermelho no quadro Sobre e para laranja no quadro Down.
Clique no botão Voltar (parece uma seta, e está à esquerda do título da cena acima da camada superior).
O botão é adicionado para a biblioteca e está pronto para uso.