Criação de efeitos especiais com partículas em 3D Jogo de Animação

Na animação 3D jogo, você pode criar efeitos especiais com partículas. UMA sistema de partículas

é um conjunto de pequenos objectos sombreada que actuam em conjunto como um grupo com um grau de aleatoriedade. Estes sistemas podem ser usados ​​para criar fumaça, fogo, tinta spray, queda de neve, tempestades de areia, e muito mais.

sistemas de partículas são grandes para adicionar todos os tipos de efeitos especiais, mas manter o controle de todos esses pequenos pedaços pode realmente ter um monte de poder de computação. Isto significa que usá-los dentro de um motor de jogo é difícil, mas eles funcionam bem para cenas cortadas quando você não está limitado pelo número de polígonos da cena pode manipular.

As partículas podem vir de várias formas diferentes. Eles podem ser pequenos cubos, simples pontos, esferas, ou superfícies planas, que sempre enfrentam a câmera. O tamanho e a aleatoriedade do tamanho da partícula são configuráveis. As partículas também podem ter materiais e materiais aleatórios para adicionar variedade ao sistema. materiais de partículas também podem ser animados para mudar ao longo do tempo.

Todas as partículas têm uma vida útil que determina quanto tempo as partículas ficar em torno da cena.

Criando fumaça e poeira

A chave para criar um bom efeito de fumaça e pó de partículas é suficiente para criar partículas que cada elemento individual já não podem ser identificadas. Fumaça e poeira pode afetar a iluminação da cena.

Certifique-se de desativar destaques de qualquer material em que é aplicada a fumaça e partículas de poeira.

Criação de fogo

O fogo pode ser criado por simplesmente dotar as partículas com um material incandescente que irradia para o mundo. Tornando o material de partículas semi-transparente dá as chamas a aparência consistente.

criando nuvens

Outra forma de utilizar as partículas é criar nuvens. Centenas de partículas semi-transparente aglutinados pode criar nuvens maravilhosamente realistas.

Siga estes passos para criar um efeito de fogo em Maya:

1. Selecione o comando Criar -> menu de Sphere para criar um objeto esfera -> Polygon Primitives. Em seguida, dimensionar o objeto esfera para preencher toda a vista.

Este objeto esfera fornece um objeto para o qual você pode aplicar um efeito de fogo.

2. Com a esfera selecionada, escolha os Efeitos -> Criar comando de menu Fogo.

Um objecto emissor fogo é adicionado para o centro do objecto esfera.

O menu Efeitos podem ser encontrados dentro do conjunto de menu Dynamics.

3. Arraste o marcador quadro atual na Linha de tempo para ver as chamas sobem a partir do objeto esfera.

As partículas crescentes são de natureza aleatória e exibidos como círculos na vista em perspectiva, tal como mostrado na Figura 1. Cada partícula tem um material transparente de incandescência aplicado a ele. Cada uma dessas configurações podem ser configuradas, mas o efeito de fogo é bastante comum que é colocado como uma predefinição.

Outros predefinições de efeitos incluem o fumo, Fireworks e Lightning.


Figura 1: partículas do incêndio são exibidos como círculos na vista em perspectiva.

4. Selecione a renderização -> Render comando atual do menu Quadro para renderizar a cena.

efeitos de partículas, tais como o fogo pode ser visto apenas quando processado. Este comando torna a cena em uma janela separada. A Figura 2 mostra um efeito de fogo processado.

O menu Render pode ser encontrada dentro do conjunto de menu Rendering.

5. Selecione o Arquivo -> Salvar cena como comando do menu, e salve o arquivo como Esfera em fire.mb. Feche o arquivo quando terminar.

Este arquivo inclui uma esfera simples, com um efeito de partícula de fogo aplicado a ele.


Figura 2: Com efeitos de fogo prestados, a esfera parece estar em chamas.

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