HTML5 jogo de programação: Adicionando um toque com o objeto Joystick Virtual
Crie um Controle de video game objeto sempre que você acha que seu jogo pode ser usado em dispositivos sensíveis ao toque. Da cena GetMouseX () e GetMouseY () métodos irá responder ao toque de entrada.
joyName = new Joy () | Cria um novo Controle de video game objeto chamadojoyName. |
GetMouseX (), GetMouseY () | Obtém o x ea posição Y do mouse se o usuário é touchingthe tela. Devoluções tela coordenadas, não coordenadas em thescene. Normalmente, você quer usar GetMouseX do objeto cena() e GetMouseY() methodsinstead. |
getDiffX (), getDiffY () | Retorna o quão longe o dedo do utilizador mudou de posição initialtouch. Modificar esses valores para obter joystick-likebehavior. |
virtKeys = verdade- | Se você criar uma variável chamada virtKeys em seu código principal e configurá-lo para true antes de construir um objeto joystick, theuser pode arrastar-se para acionar a seta para cima, para baixo para acionar thedown seta, e assim por diante. |