Como organizar MicroWorlds EX Projetos sala de aula com um plano de acção
MicroWorlds EX é uma grande ferramenta para ensinar as crianças como codificar. Se você está conduzindo uma sala de aula inteira através do mesmo projeto MicroWorlds EX, cada aluno provavelmente irá trabalhar em um ritmo diferente. Um plano de acção permite aos alunos acompanhar o seu progresso e ajuda o professor a verificar o progresso de cada aluno at-a-glance.
Dar aos alunos uma cópia do plano de acção, que eles podem manter na tela ou ao lado de seus computadores. Em seguida, pedir aos alunos para marcar cada tarefa no plano de acção como eles completá-lo.
Para criar um plano de acção, descrevem as etapas de alto nível para o seu projeto. Por exemplo, se seus alunos estão criando um computador de adivinhar o número, você pode quebrar os passos para colocar para fora e codificação da página jogo como este:
Pintar um fundo.
Criar um título.
Criar uma variável número secreto sob a forma de uma caixa de texto.
Faça um controle deslizante para definir o valor mais alto possível do número secreto para uma rodada do jogo.
Criar uma tartaruga e pintar quatro formas para isso.
Escrever um procedimento para o computador para escolher aleatoriamente um número secreto.
Criar um botão para executar o procedimento.
Escrever um procedimento que pede ao jogador para adivinhar um número, compara palpite do jogador com o número secreto, e diz ao aparelho se ela adivinhou corretamente.
Criar uma melodia que toca quando o jogador faz uma suposição correta.
Os projectos MicroWorlds EX em Coding For Kids For Dummies são projetados para as crianças a fazer por conta própria, mas também foram testados em uma sala de aula. Visite guia Downloads do livro para um PDF livre de planos de acção que vão com cada um dos projetos no livro. Você também vai encontrar ideias-chave abordados em cada projeto.