Como criar um campo de jogos em Swift
Playgrounds são parte do Xcode. Você pode usar e reutilizar um único campo de jogos como um rascunho ou você pode criar uma variedade de parques infantis exclusivos para testar várias funcionalidades do seu aplicativo. A escolha é sua.
Mantenha seus playgrounds em uma pasta Playgrounds em seu desktop. No nível raiz dessa pasta manter algumas playgrounds em torno de mentir. Use a convenção de adicionar # 147 Junk # 148- ao nome de qualquer campo de jogos ou arquivo que você não deseja manter, e você sempre pode encontrar alguns # 147 Junk # 148- playgrounds nessa pasta.
Dentro Playgrounds, também manter uma pasta ou dois para projetos atuais. Playgrounds são apenas scratchpads e estão mais relacionadas com o computador que você está usando do que o projeto que você está trabalhando. Coloque playgrounds onde eles não ficarão armazenados no Git, e isso sugere a pasta desktop. No entanto, esta é apenas uma sugestão. Você deve usar o que é mais fácil para você.
Aqui estão os passos para criar um campo de jogos:
Clique em Arquivo-Novo-Parque.
A folha mostrada aqui aparece.
Nome do seu parque infantil e escolher iOS ou OS X como a plataforma.
Na tela seguinte, escolha o local para o seu playground.
Como observado anteriormente, você pode colocar seus playgrounds em um local padrão (como minha pasta Playgrounds) ou você pode colocá-los dentro de suas pastas de projeto específico (ou em qualquer outro lugar você gosta).
Isso é tudo o que há para a criação de um parque infantil. A figura mostra um campo de jogos criados para iOS. Note que se você tiver criado um parque infantil para OS X, a única diferença é que ele vai importar Cacau ao invés de UIKit.
O parque infantil básico que você cria tem um comentário no topo e uma única declaração de importação. Seguindo que é uma linha de código Swift:
var str = "Olá, campo de jogos"
Note que, no painel à direita do código, o valor de str aparece. Este é o valor tal como foi definido no corpo principal do campo de jogos.