Área de serviço do Xcode

A área Utility do Xcode tem dois painéis: o painel de Inspetor eo painel Biblioteca. Você pode expandir tanto o painel de esconder o outro. Ao trabalhar dentro do painel de Inspector, você clica em um botão no selector Inspector (mostrado na figura) para selecionar um inspector particular.

(Nota thata selecção navegador anterior ou selecção editor de conteúdo pode determinar quais os inspectores estejam disponíveis.)

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Suas opções são as seguintes:

  • Inspector File: Forviewing (e gestão) metadados do arquivo, como um nome de arquivo, tipo e caminho.

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  • Ajuda Rápida (segundo botão): Para visualizar os detalhes (aplicáveis) sobre o que foi selecionada em um editor, como uma descrição abstrata ou concisa, onde e como ele é declarado e informações baseadas na selecção, como âmbito de um elemento, os parâmetros que leva, a sua plataforma e arquitetura disponibilidade, referências, código de exemplo, e assim por diante.

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    Essas seleções são suportados:

  • símbolos, no editor de origem

  • objetos de interface, no Interface Builder

  • Construir configurações, no editor de Projeto

inspetores adicionais estão disponíveis em algumas editors- por exemplo, Interface Builder oferece estas inspectores:

  • Inspetor de identidade: Para visualização (e gestão) metadados objeto, como a classe de um objeto, atributos de tempo de execução, etiqueta, e assim por diante.

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  • Atributos inspector: Para configurar os atributos específicos para o objeto interface selecionada. Por exemplo, alguns atributos de campo de texto incluem o alinhamento do texto e cor, tipo de borda, ea capacidade de edição.

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  • inspector Tamanho: Para especificar as características tais como o tamanho inicial ea posição de um objeto interface, seu mínimo e tamanhos máximos e várias regras de dimensionamento automático para o objeto.

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  • Conexões inspector: Veja os pontos de venda e ações para um objeto interface, fazer novas conexões, e excluir conexões existentes. (Connections "conectar" o seu código de programa para interface de usuário objetos que você criar no Interface Builder.)

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Ao trabalhar dentro do painel de Biblioteca, você clica em um botão na barra de selector Library (mostrado na figura) para seleccionar um dos recursos libraryof você pode usar em seu projeto.

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Essas bibliotecas estão disponíveis:

  • modelos de arquivo: Esses modelos são para os tipos mais comuns de arquivos listados como opções no menu Novo arquivo. Para adicionar um arquivo desse tipo ao seu projeto, arraste-o da biblioteca para o navegador Project.

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  • trechos de código: Estes são pequenos pedaços de código-fonte para uso em sua aplicação. Para usar um, arraste-o diretamente no seu arquivo de código fonte.

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  • objetos: Esta biblioteca contém os tipos de objetos de interface que você usaria para fazer a sua interface de usuário. Para adicionar um para uma vista, arraste-o diretamente no seu arquivo de storyboard ou nib no editor de Interface Builder.

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  • Os arquivos de mídia: Esta biblioteca contém uma enorme quantidade de gráficos, ícones e arquivos de som. Para usar um, arraste-o diretamente para o seu storyboard ou arquivo nib no editor de Interface Builder.

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