O que é Adobe Flash Catalyst CS5?
Adobe Flash Catalyst Creative Suite 5 pode fazer criação de web sites em Flash ou aplicativos de desktop fácil. Você pode começar criando seu projeto no Photoshop ou Illustrator e importar o arquivo resultante em Catalyst. Então, você pode fazer o seguinte:
Criar botões que mudam enquanto o usuário passar o cursor do mouse sobre eles ou clica-los (assim como botões em Flash).
Adicionar botões, controles deslizantes e outros componentes de interface de usuário que apontam para outros locais ou realizar outros truques maravilhosos.
Adicionar animação, como mover componentes dentro e fora da tela.
Desenvolver um site inteiro com várias páginas.
Facilmente adicionar transições animadas, como girar, redimensionar, ou objectos em movimento, ou desbotamento objetos ou páginas dentro e para fora.
Em projetos maiores que podem exigir o código de programação (tais como aplicações desktop ou web sites de bases de dados), Catalisador torna mais fácil para o designer e o desenvolvedor para interagir sem problemas. O desenvolvedor pode usar as informações do Flash Catalyst diretamente no Adobe Flash Builder, um programa para adicionar ActionScript. O designer pode então incorporar as alterações feitas no Construtor de volta em arquivos Flash Catalyst.
Na figura, você vê catalisador com um exemplo de um web site projetado em Photoshop e transformado em um site interativo. Você pode encontrar o site original em tellnshow.com.
Graças a Ellen Finkelstein permissão para usar seu site como um exemplo.
Se você é um artista que trabalha no Adobe Fireworks, você também pode interagir com o Catalyst usando arquivos que são salvos no formato FXG. (Escolha Comandos-Export para FXG no menu Fireworks.) No entanto, esses arquivos atualmente não suportam camadas. Se você quiser usar arquivos do Fireworks no Catalisador, talvez a coisa mais fácil a fazer é exportá-los para o formato Photoshop para preservar as camadas antes de importar para Catalyst.
A tela Catalisador consiste no seguinte:
prancheta: Como o Palco no Flash: onde você faz o seu projeto principal.
Heads-up Display (HUD): Utilize este painel flutuante escuro facilmente converter objetos. Ele muda de acordo com o que você selecionar.
paleta Tools: Recipiente para ferramentas de seleção, formas básicas, zoom, texto e uma ferramenta de rotação.
painel Layers: Reorganizar, visualizar e bloquear camadas, bem como adicionar e excluir camadas. Ele fica abaixo da paleta de ferramentas, juntamente com Wireframe Componentes e Biblioteca.
painel biblioteca (Escondido na figura): Para os objetos que você pretende usar mais de uma vez, ou objetos que você importação, tais como imagens ou arquivos SWF.
painel wireframe Components (Escondido na figura): Uma seleção de componentes de interface do usuário que você pode adicionar ao seu site.
painel de interacções: Onde você define as medidas a tomar para cliques de botão e outras interações.
painel de propriedades: Definir as propriedades de objetos selecionados.
farinha de rosca: Navegar de volta do trabalho com estados de botão (ou estados de outros componentes) à prancheta principal. (A figura mostra apenas um item de migalhas de pão.)
painel timelines: Especifique movimento de objetos, rotação, alterações de opacidade, redimensionar e muito mais.
painel de dados em tempo de design (Escondido na figura): Para aplicações que requerem dados, você pode adicionar dados de exemplo usando este painel.