Como se preparar Flash CS5 Artwork para Catalisador

Em Adobe Flash Creative Suite 5, uma preparação cuidadosa de seu projeto no Photoshop ou Illustrator é a chave para a obtenção de bons resultados em Catalisador - e não arrancando os cabelos em frustração! Você pode ter que trabalhar um pouco diferente do que você está acostumado a fim de que Catalisador entende o arquivo de design.

Criar objetos únicos

Para o Catalisador de reconhecer botões e outros objetos, toda a arte que vai tornar-se um botão ou outro componente precisa ser um objeto único que é selecionável. (Claro, você pode usar vários objetos, como um retângulo e texto.)

Isto é importante no Photoshop ou Illustrator, onde é fácil ignorar este princípio. Se você criar uma série de botões, por exemplo, adicionando algum texto e alguns divisores de mais de um fundo, em seguida, quando você colocar o arquivo em Flash Catalyst, você não tem objetos únicos para selecionar. Então, certifique-se de que cada botão pode ser selecionado individualmente ou como um grupo de objetos que compõem esse botão.

Organize suas camadas

Se você criar suas camadas no Photoshop ou Illustrator da mesma forma que você pretende trabalhar com eles em Catalisador, você terá um tempo muito mais fácil criar o projeto. A idéia é ser capaz de alternar a visibilidade de camadas para revelar todas as páginas do site. A figura mostra um conjunto de camadas no Photoshop que ilustram este princípio. Sugerimos que:

  • Crie uma pasta para cada página do seu site-web e dentro de cada pasta, camadas lugar com o projeto original para cada página.

  • Criar uma pasta como a sua camada superior, que contém os botões de navegação e qualquer coisa que não muda de página para página, como seu logotipo. Você pode querer chamar esta pasta algo descritivo, como navegação.

  • Atribuir a sua camada de fundo uma cor que aparece se você desaparecer ou desaparecer em uma página. (Algumas delas também pode aparecer se suas páginas não cobrir integralmente o plano de fundo.)

    image0.jpg

Sempre etiquetar cada camada como descritiva quanto possível, especialmente se você está planejando para trabalhar com um desenvolvedor usando o Flash Builder. O desenvolvedor pode precisar usar os nomes das camadas no código.

Adicionar olhares para estados de botão

Você pode criar os olhares diferentes para seus estados de botão (ou estados de outros componentes) de várias maneiras:

  • Empilhar seus estados de botão em camadas individuais no Photoshop ou Illustrator e rotular as camadas com cuidado para explicar o que eles são. Depois, você pode desativar a visibilidade das camadas para definir os diferentes estados em Catalyst.

  • Adicionar estados de botão no catalisador (em vez de adicionar os Looks no Photoshop ou Illustrator), usando brilhos, sombras, redimensionamento, ou mais em Catalyst.

  • Exportar um estado de botão do Photoshop ou Illustrator como um PNG, JPG ou arquivo GIF, e importá-lo para o novo estado no Catalyst.

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