Macromedia Flash: tipos de símbolo

O Flash oferece uma maneira de simplificar o seu trabalho, chamados de símbolos. UMA símbolo

pode ser qualquer objeto ou a combinação dos objetos, animação, ou um botão Web. Quando você cria um símbolo, os objetos (ou animação) tornam-se um símbolo. A diferença é que o Flash armazena a definição do símbolo na biblioteca. A partir da biblioteca, agora você pode facilmente inserir várias cópias do símbolo em seu filme. Cada cópia é chamado de instância.

Além de tornar sua vida mais fácil quando você quiser usar um conjunto de objetos mais do que uma vez, os símbolos têm outra vantagem: Eles reduzem significativamente o tamanho de seus arquivos. Em vez de armazenar cada instância que você usa, o Flash armazena uma definição para o símbolo e apenas se refere à definição de cada vez que você exibir uma instância do símbolo. Transformar um monte de objetos em um símbolo ajuda a reduzir o tamanho do arquivo, mesmo quando você usar o símbolo apenas uma vez, porque o Flash se lembra de apenas um objeto em vez de muitos. Fundos que não são animadas pode, portanto, ser combinados em um símbolo.

Você pode colocar símbolos dentro de outros símbolos. Usado desta forma, os símbolos são os blocos de construção para gráficos complexos e animação. Motion-interpolada animação requer símbolos, grupos ou texto, para que muitas vezes criam símbolos quando se prepara para animar.

Assim, os símbolos são all-around mocinhos, e você deve usá-los tanto quanto possível.

Flash disponibiliza três tipos de símbolos. Cada tipo é composto de um grupo de objectos ou de animação, mas cada tipo tem uma finalidade diferente. Entender esses tipos é muito importante para a compreensão de símbolos e animação em Flash em geral.

O uso de símbolos gráficos

símbolos gráficos são o tipo mais simples e óbvia de símbolo. Quando você cria um filme do Flash, você cria objetos no Palco. Alguns objetos podem permanecer imóvel, como pano de fundo. Você animar outros objetos - afinal, o que é Flash para? Use símbolos gráficos para coleções de objetos estáticos ou para animação.

Você cria símbolos gráficos para reduzir o tamanho do seu arquivo e torná-lo mais fácil de adicionar várias cópias de um gráfico ao seu filme. Símbolos são armazenados na Biblioteca e estão disponíveis não só para o filme em que você criou-los, mas também qualquer outro filme. Portanto, o uso de símbolos é uma boa maneira de armazenar imagens gráficas para uso em filmes Flash. Você não tem que recriar a roda.

O Flash ignora sons ou ações dentro de símbolos gráficos. As ações são a chave para a criação de filmes interativos. Por essa razão, virar animação em símbolos gráficos somente quando a animação é simples. símbolos gráficos são sempre colocados na principal Timeline do filme.

O uso de símbolos de clipe de filme

UMA clipe de filme é como um filme dentro de um filme que você pode manipular usando controles interativos (também chamado ações, criado com ActionScrip). Os clipes de filme são cruciais para animações complexas e animação especialmente interativo. Um clipe de filme não tem lugar na Timeline- principal em vez disso, ele tem sua própria Timeline. Por exemplo, você pode ir para um clipe de filme, a qualquer momento, reproduzi-lo, e depois voltar para onde você parou na linha de tempo. Você também pode anexar clipes de filme aos botões.

Flash vem com vários componentes, clipes de filmes especiais que permitem que você adicione elementos de interface do usuário - tais como botões de rádio, caixas de seleção e barras de rolagem - aos seus filmes. Escolha Janela -> Componentes e arraste uma de suas escolhas para o palco. Em seguida, escolha Janela -> Parâmetros de Componentes para definir os parâmetros do componente. Por exemplo, você pode inserir uma caixa de lista e, em seguida, adicionar todos os itens (chamados etiquetas no painel de parâmetros de componente) que deseja na lista.

Usando símbolos de botão

símbolos de botão criar botões - os gráficos pequenos que você clique em Web sites para levá-lo para outros locais do site ou na Internet. No Flash, você pode usar os botões da mesma maneira, mas você também pode usar botões para que os espectadores decidir se eles querem ver um filme - quando se clica no botão, o filme começa. Você também pode usar scripting avançada para criar botões que controlam jogos interativos e outras atividades de espectador. No entanto, você quer usar botões, símbolos de botão são a maneira de começar. Você pode adicionar clipes de filme e controles interativos aos botões.

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