O efeito Reverb no Teclado
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A reverberação adiciona espaço em torno de suas notas e pode fazer seu som parece mais longe, mesmo sonhador. É curto para reverberação, que descreve a continuação do som num espaço particular, depois do som original é produzida e pára ou decai. Reverb produz um tipo de tipo de nebulosa ou turva de eco que é muito agradável ao ouvido e dá uma sensação de espaço que você está jogando em.
O caráter de um reverb é definida por vários fatores, incluindo o seguinte:
O tamanho total do espaço que você produzir o som no
O número de superfícies o som pode saltar fora (como fechado é o quarto, o quão alto é o teto, e assim por diante)
O material das paredes (madeira, concreto, vidro, ou qualquer outro), o que afeta a quantidade de som que eles absorvem e como distinta as repetições / reflexões são
Simplificando, vários tipos de reverbs pode fazê-lo soar como se estivesse jogando em todos os tipos de espaços diferentes.
Teclados normalmente dar-lhe um conjunto limitado de parâmetros que podem ser usados para ajustar reverb. Os mais comuns são:
Misture ou molhado / mistura seca: Mix controla quanto do seu original, sinal não afectado (seca) é repassado e quanto do sinal reverberou (molhado) é introduzido. Muitas vezes, apenas um pouco de sinal molhado é bom o suficiente para produzir um som não muito desleixada agradável. Mas, às vezes muito mais do sinal molhado é agradável, dando a sua jogar uma qualidade espaçosos e som majestoso.
Quanto mais notas tocadas ou mais rápido o tempo, a menos reverb que você deseja usar. Desta forma, todo o seu jogo pode ser claramente ouvido sem desfocar juntos.
Digitar: Tipo é uma selecção geral que define o tamanho do espaço e outros parâmetros associados, ou mesmo o método de produzir as reflexões. Escolhas comuns são a sala, hall, palco, catedral, e assim por diante.
Às vezes você pode ver placa ou primavera, que é uma forma de reflexão artificial onde um som é reproduzido em uma caixa que contém uma placa de metal ou grande primavera, que vibra a partir das ondas sonoras de entrada.
Tamanho: O controle de tamanho define o tamanho total do seu espaço simulado escolhido. Assim, uma pequena sala pode parecer um pequeno corredor ou armário, e uma grande sala pode ser de 10 pés por 20 pés ou 40 pés por 40 pés.
A ideia de uma pequena catedral ou garganta pode parecer engraçado, mas lembre-se que o tipo de quarto é definida não só pelo seu espaço, mas também por características como a altura do teto e os materiais das paredes são feitas de.
tempo de reverberação: Este controlo simula quanto tempo as reflexões de som levar a morrer fora ou parar de soar. É casualmente descrito como um comprimento - uma curta reverb, um longo reverb - e as reflexões são às vezes chamado de reverberação.
Em muitos teclados simples e pianos digitais, misturar e tipo podem ser suas únicas opções de controle. reverbs mais avançados que oferecem programação mais profundo incluir parâmetros, tais como:
EQ: Formas o tom do som um pouco.
Amortecimento: Simula o quanto o som é valores mais elevados absorbed- fazer com que as reflexões de voltar mais escura ou menos brilhante.
Pré-atraso: Empurra para trás toda a simulação reflexivo, para que o seu som seco original pode ser ouvido antes as reflexões começar. Adicionando um pouco de pré-delay (ou aumentar o seu valor já existente) ajuda o seu som seja mais clara e distinta antes de ser envolto em o ambiente do efeito.