O que você deve saber sobre o Arduino Ambiente
Antes de começar com esboços, é uma boa idéia para saber o seu caminho em torno do ambiente Arduino. Programas escritos para Arduino são conhecidos como esboços. Esta é uma convenção de nomeação que foi passado de processamento, o que permitiu que os usuários criem programas rapidamente, da mesma forma que você rabiscar uma idéia em seu caderno.
O software Arduino é um ambiente de desenvolvimento integrado, ou IDE, e este ambiente é apresentado a você como uma interface gráfica do usuário, ou GUI (pronuncia-se goo-ey).
A GUI fornece uma forma visual de interagir com um computador. Sem ele, você precisa ler e escrever linhas de texto, semelhante ao que você pode ter visto no prompt do DOS no Windows, Terminal no Mac OS X, ou que o pouco sobre o coelho branco no início da Matriz.
A janela de turquesa é GUI do Arduino. É dividido em quatro áreas principais:
Barra de menu: Semelhante à barra de menu em outros programas que você está familiarizado com, a barra de menus Arduino contém menus drop-down para todas as ferramentas, configurações e informações que são relevantes para o programa. No Mac OS, a barra de menu está no topo da sua triagem no Windows e Linux, a barra de menu está no topo da janela Arduino ativa.
Barra de Ferramentas: A barra de ferramentas contém vários botões que são comumente necessários ao escrever esboços para Arduino. Estes botões, que também estão disponíveis na barra de menu, executar as seguintes funções:
Verificar: Verifica se o seu código faz sentido para o software Arduino. Conhecido como compilando, este processo é um pouco como um verificador de ortografia e gramática. Esteja ciente, no entanto, que, embora o compilador verifica se o código não tem erros óbvios, ele não garante que o seu esboço funciona corretamente.
Envio: Envia o seu esboço para uma placa Arduino conectado. Ele compila automaticamente o esboço antes de enviá-lo.
Novo: Cria um novo esboço.
Aberto: Abre um esboço existente.
Salvar: Salva o desenho atual.
monitor serial: Permite que você visualize dados que estão sendo enviadas ou recebidas por sua placa Arduino.
Editor de texto: Essa área exibe o seu esboço é exibido como texto. É quase idêntico a um editor de texto regular, mas tem um par de características adicionais. Algum texto é codificada por cores se for reconhecido pelo software Arduino. Você também tem a opção de formato de auto o texto de modo que é mais fácil de ler.
Área de mensagens: Mesmo depois de anos usando Arduino, você ainda vai cometer erros (todo mundo faz), e esta área mensagem é uma das primeiras formas para você descobrir que algo está errado. (Nota: A segunda maneira é o cheiro de plástico queimado.)