Como preencher seu primeiro esboço Arduino

Depois de ter o básico, agora você pode completar o seu primeiro esboço. Na frente de você agora deve ser um Arduino Uno R3, um cabo USB e um computador com sua escolha de sistema operacional (Windows, Mac OS ou Linux).

Encontre o esboço Blink

Para se certificar de que o software Arduino está falando com o hardware, você carrega um esboço. O que é um esboço, você pergunta? Arduino foi criado como um dispositivo que permite que as pessoas para fazer o protótipo de forma rápida e idéias de teste usando pequenos pedaços de código que demonstram a idéia - tipo de como como você pode esboçar uma idéia no papel.

Por esta razão, programas escritos para Arduino são referidos como desenhos. Embora um dispositivo para prototipagem rápida foi seu ponto de partida, os dispositivos Arduino estão a ser utilizados para operações cada vez mais complexas. Portanto, não inferir a partir do nome esboço que um programa Arduino é trivial em qualquer maneira.

O esboço específico que você deseja usar aqui é chamado Blink. É sobre o esboço mais básico que você pode escrever, uma espécie de # 147 Olá, mundo! # 148- para Arduino. Clique na janela de Arduino. Na barra de menu, escolha Arquivo-examples-01.Basics-Blink.

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Uma nova janela é aberta na frente de seu esboço em branco.

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Identifique a sua placa

Antes que você possa fazer o upload do esboço, é preciso verificar algumas coisas. Primeiro você deve confirmar qual conselho você tem. Você pode escolher entre uma variedade de dispositivos Arduino e várias variações na placa USB. A última geração de placas USB é o Uno R3.

Se você comprou o seu novo dispositivo, você pode estar certo de que este é o tipo de placa que você tem. Para tornar duplamente certo, verifique a parte traseira da placa. Você deve ver os detalhes sobre o modelo da placa.

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Também vale a pena conferir é o chip ATMEL no Arduino. O chip ATMEL é o cérebro do Arduino e é semelhante ao processador do seu computador. Porque o Uno e placas anteriores permitem substituir o chip, há sempre uma possibilidade, especialmente com uma placa usada, que o chip tenha sido substituído por um diferente.

Embora o chip ATMEL parece bastante distinta em uma placa indivíduo, se você compará-lo com um Arduino mais velho, para distingui-los à primeira vista seria difícil. A característica distintiva importante é escrito sobre a superfície do chip. Neste caso, você está procurando ATmega328P-PU.

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Configurar o software

Depois de confirmar o tipo de placa que você está usando, você tem que fornecer essa informação para o software. Na barra de menu principal Arduino (na parte superior da janela Arduino no Windows e no topo da tela no Mac OS X), escolha Ferramentas-Board. Você deverá ver uma lista dos diferentes tipos de placas compatíveis com o software Arduino. Selecione seu skate da lista.

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Em seguida, você precisa selecionar a porta serial. A porta serial é a ligação que permite que o computador eo dispositivo Arduino se comunicar. Serial descreve a forma como os dados são enviados, um bit de dados (0 ou 1) cada vez. o porta a interface física, neste caso uma tomada USB.

Para determinar a porta de série, escolha Ferramentas-de porta serial. É apresentada uma lista de dispositivos conectados ao seu computador. Esta lista contém qualquer dispositivo que possa falar em série, mas para o momento, você está apenas interessado em encontrar o Arduino.

Se você acabou de instalar Arduino e conectado no PC, ele deve estar no topo da lista. Para usuários do OS X, isso é mostrado como /dev/tty.usbmodemXXXXXX (Onde XXXXXX é um número assinado aleatoriamente). No Windows, o mesmo é verdadeiro, mas as portas seriais são nomeadas COM1, COM2, COM3, e assim por diante. O número mais alto é normalmente o dispositivo mais recente.

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Depois de encontrar o seu porta serial, selecione-o. Ele deve aparecer no canto inferior direito do Arduino GUI, juntamente com o conselho que você selecionou.

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Faça o upload do esboço

Agora que você já disse ao software Arduino que tipo de placa que você está se comunicando e que conexão de porta serial ele está usando, você pode carregar o esboço Blink.

Primeiro, clique no botão Verificar. Verifique verifica o código para certificar-se de que faz sentido. Isso não significa necessariamente que seu código vai fazer o que você está antecipando, mas verifica-se que a sintaxe é escrito de uma forma Arduino pode entender. Você deverá ver uma barra de progresso e o texto Esboço compilação durante alguns segundos, seguido pelo texto feito compilação após o processo tenha terminado.

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Se o esboço compilado com sucesso, você pode clicar no botão Upload ao lado do botão verificar. A barra de progresso aparece, e você vê muita atividade em seu bordo dos dois LEDs marcados RX e TX. Estes mostram que o Arduino é enviar e receber dados. Depois de alguns segundos, os LEDs RX e TX parar de piscar, e uma feito Upload mensagem aparece na parte inferior da janela.

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Você deve ver o LED marcado L piscando afastado reassuringly: por um segundo, fora por um segundo. Se for esse o caso, dar um tapinha nas costas. Você acabou de enviar sua primeira peça de código Arduino e entrou no mundo da computação física!

Se você não vê o L piscando, reveja as etapas anteriores. Certifique-se de ter instalado Arduino corretamente e, em seguida, dar-lhe mais uma vez. Se você ainda não vê o L piscando, vá para o excelente página de solução de problemas no site oficial do Arduino.

Sem suar a camisa que você acabou de enviar sua primeira esboço para um Arduino.

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