Como simular Escolher Marbles na TI-84 Plus
A aplicação Probabilidade Simulação na TI-84 Plus pode simular pegar uma bolinha de cada vez de uma urna que contém de dois a cinco tipos diferentes (cores) de mármores.
Você mesmo se especificar quantas bolinhas de cada tipo estão na urna e você começa a contar a aplicação ou não de um mármore colhidos a partir da urna é colocada de volta na urna antes da próxima seleção é feita. O aplicativo mantém o controle do tipo de mármore colhidos a partir da urna.
Os dados dos mármores repetidamente picking podem ser exibidos em um histograma ou em uma tabela. A aplicação dá-lhe ainda a opção de salvar seus dados de modo que você pode, se você escolher, estatisticamente analisá-lo em um momento posterior.
Como escolher mármores em Simulação Probabilidade
Para pegar bolinhas de uma urna, siga estes passos:
Inicie a aplicação Probabilidade Simulação e pressione [3] para seleccionar a opção Marbles picareta no menu principal.
Você vê picareta tela de mármores Casa, como ilustrado na primeira imagem.
Para usar a picareta Marbles simulador depois de usar um outro simulador, repetidamente pressione [Y =] até ver o menu principal (segunda imagem) e pressione [3] para selecionar a picareta Marbles simulador.
Pressione [ZOOM] para visualizar o editor de Configurações. Alterar as definições no editor de Configurações, conforme o caso.
Você verá uma tela semelhante ao editor de Configurações As moedas do simulador Toss.
o tipos opção permite que você diga a aplicação quantos tipos diferentes (cores) de mármores na urna. A urna podem conter desde dois a cinco diferentes tipos de mármores. o Substituir opção permite que você informe o simulador se uma bola de gude é colocada de volta na urna (sim) ou não (Não) Antes de outro mármore é escolhido a partir da urna.
Para digitar um número na julgamento Set, use as setas para colocar o cursor sobre o número existente, use o teclado para inserir um novo número inteiro positivo, e então pressione [ENTRAR]. Para selecionar outras opções, use as teclas de seta para colocar o cursor sobre a opção e pressione [ENTRAR] para seleccionar a opção.
Não se esqueça do Atualizar opção. A seta para baixo no canto inferior direito da tela indica que você deve pressionar repetidamente
para chegar a esta opção.
Pressione [Janela] para exibir o editor de Configurações avançadas. Digite o número de cada tipo de mármore na urna.
O editor de configurações avançadas é ilustrado na segunda foto. Para alterar o número de mármores de um determinado tipo, use as teclas de seta para colocar o cursor sobre o número que aparece ao lado desse tipo, use o teclado para inserir um novo número inteiro positivo, e então pressione [ENTRAR].
Imprensa [gráfico] para dizer OK para os pesos no editor de Configurações avançadas. Imprensa [gráfico] de novo para dizer OK para as configurações no editor de Configurações.
Você vê picareta tela de mármores Home. Se você definir o Substituir a opção sim, a letra R aparece no canto superior esquerdo da tela.
Pressione [Janela] para pegar bolinhas de gude.
O histograma aparece na tela. Se na etapa 2 você definir julgamento Set a 1, então apenas uma barra aparece no histograma.
Continue pegando bolas de gude.
Se na etapa 2 você definir julgamento Set para um número maior que um, prima [JANELA] para pegar mais bolinhas.
pressione [JANELA] para pegar mais um mármore, [ZOOM] para pegar mais dez bolas de gude, ou [VESTÍGIO] para pegar mais 50 mármores.
Se na etapa 2 você definir Substituir para Não, em seguida, a urna poderia eventualmente ficar sem mármores. Quando isto acontece, o simulador exibe o # 147 não mais mármores # 148- mensagem e irá, é claro, não permitem que você pegar qualquer mais bolas da urna. Para escolher mais mármores depois de ver esta mensagem, iniciar uma nova simulação de escolher mármores, seguindo os passos 2 a 6. Na etapa 2, se você não vê o CONJUNTO comando, pressione [Y =] para voltar à tela inicial do Pick Marbles simulador.
Como ler o gráfico Marbles escolher e mesa
Os dados acumulados a partir de mármores colheita é armazenado em ambos um histograma e uma mesa. O histograma, por padrão, é exibido na tela sem quaisquer valores na y-eixo. Aqui estão alguns detalhes sobre histograma e mesa de Pick Marbles simulador:
Escolha Marbles histograma: Cada barra no histograma registra os dados para cada tipo de mármore na urna.
Escolha mesa mármores: A primeira coluna mostra o número da escolha e a segunda coluna mostra o tipo de mármore foi escolhido.