Como introduzir funções na TI-84 Plus
Antes que você possa representar graficamente uma função em seu TI-84 calculadora Além disso, você deve inseri-lo na calculadora. A calculadora pode lidar com até dez funções ao mesmo tempo, Y1 através Y9 e Y0. Para indicar as funções da calculadora, execute os seguintes passos:
Pressione [MODE] e colocar a calculadora no modo Function.
Para realçar um item no menu Mode, use o
chaves para colocar o cursor sobre o item e pressione [ENTER]. Realçar FUNÇÃO na quarta linha para colocar a calculadora no modo Function. Veja a primeira tela.
Pressione ! para acessar o editor Y =.
Veja a segunda tela.
Digite a sua função.
Se necessário, pressione [CLEAR] para apagar uma entrada de função anterior. Em seguida, digite a sua função.
Seu livro de matemática pode usar uma notação de função como este: f (x) = 2x+1. Para representar graficamente uma função na sua calculadora, você deve perceber F (x) é intercambiável com y, somente a notação difere. Ver a terceira tela.
Quando você está definindo funções, o único símbolo da calculadora permite a variável independente é a letra X. Imprensa

para introduzir esta carta em sua função.
Como uma economia de tempo, ao entrar em funções no editor Y =, você pode fazer referência a outra função. Utilize o menu Y-VAR atalho para colar um nome de função na função você está entrando no editor Y =. Basta pressionar [ALPHA] [TRACE] e escolha o nome da função que você deseja inserir na sua equação. Veja a primeira tela.

Como a chamar-se o nome de outra função poupar tempo? Bem, digamos que você está tentando representar graficamente um círculo na sua calculadora com a equação x2 + y2 = 36. É claro que você precisa para resolver a equação para y para representar graficamente a equação círculo na sua calculadora. resolvendo para y da-te:

Note, que leva duas funções para representar graficamente um círculo! Sem problemas. Em função Y1 entrar

Então, para economizar tempo, use o atalho Y-menu de VAR para entrar Y2 = -Y1. Veja a segunda tela.