Começando seu jogo publicado

Milhões de pessoas ainda gostam de jogos 2-D, apesar do fator de "coolness" que você começa com 3-D. Pessoas que jogam 2-D não se importam se um jogo é 2-D, 3-D, ou Realidade virtual, se é divertido, eles vão jogar. Se você quer escrever jogos sérios e ter a chance de comercializá-los, conhecer a concorrência e certifique-se de escolher um gênero de jogo que você tem uma chance de que um designer início. Depois de fazer isso, então tente auto-publicar o seu programa.

Então, você escreveu seu primeiro jogo, e você quer publicá-lo sozinho. O processo não é tão complicado. Primeiro, certifique-se que o jogo é sólido (livre bug-) e tem uma instalação e configuração simples. Em seguida, compactar todos os arquivos do jogo em um arquivo com o WinZip (ou um produto similar) ou .EXE auto-extraível. Além disso, em seus arquivos de jogo, incluir esses documentos (em formato simples ASCII MS-DOS):

  • VENDOR.DOC: Este arquivo descreve o que seus termos são para outras pessoas para distribuir seu jogo. Por exemplo, alguém em outro país pode querer colocar o seu jogo em um pacote de CD, portanto, use este documento para especificar as condições em que deve concordar.
  • FILEID.DIZ: Este arquivo é lido por BBSs (BBS) como uma breve descrição do seu jogo. Limitar este documento para algumas linhas de informações sobre você e do produto.
  • ORDER.DOC: Se você quiser vender o seu jogo e obter dinheiro para ele, usar esse arquivo para fornecer informações sobre pedidos.
  • Leiame.txt: Este padrão de arquivo Leia-me contém informações que você deseja que o usuário leia antes de utilizar o programa. Normalmente, você incluir alterações de última hora, correções de bugs e outras notas semelhantes.

Agora que o jogo está pronto para ir, a maneira mais rápida para obtê-lo lá fora, é para enviá-lo para o maior número BBSs quanto possível e criar uma página Web para ele (se você tiver seu próprio site). Desta forma, as pessoas podem ter acesso ao seu jogo. Além disso, ele não vai te machucar para comprar alguns CDs de shareware e chamar os produtores dos CDs para ver se eles vão colocar o seu jogo em seu próximo CD.

Em seguida, você deve decidir sobre um preço para o seu jogo- não ser muito caro, mas não ser muito barato. Uma boa faixa de preço é geralmente $ 39 a US $ 49, e esse montante é compatível com a maioria dos outros jogos. Não venda o seu jogo por US $ 5. é garantido que todo mundo vai pensar que é ruim -depois de tudo, como pode qualquer coisa que é apenas cinco dólares ser qualquer bom?

Recebendo o dinheiro é o próximo problema. Na primeira, você provavelmente só pode lidar com cheques ou ordens de pagamento, a menos que você tem um comerciante conta de cartão de crédito. Se você decidir fazer para que as pessoas lhe enviar cheques, ter uma caixa postal para que você não divulgue o seu endereço de rua. Além disso, você pode usar o PayPal ou o Yahoo! PayDirect para fazer e-commerce simples para você.

No entanto, você pode contratar uma empresa para lidar com e-commerce para você. o pessoal da empresa que recebe encomendas cartão de crédito, permite às pessoas fazer o download do produto a partir do seu site, e envia o dinheiro para você uma vez por mês. O custo destes serviços varia de livre para até uma comissão de 50 por cento sobre os lucros, assim que comprar ao redor! Aqui estão um par de empresas que você pode tentar:

Se você tiver uma conta de Internet, criar um site para sua empresa e colocar o seu produto na Web para download. Não se preocupe se você não pode pagar um site de nome de domínio full-blown e 50MB com scripts CGI e extensões do FrontPage. A maioria das contas de Internet incluem 3MB 5MB para um Web site pessoal que você pode colocar seu jogo de graça. O endereço pode ser algo como provider.com/~you, mas é a vida. E, claro, você pode usar serviços de hospedagem web gratuitos que funcionam sob a provedores como Yahoo! GeoCities, mas os anúncios que são exibidos para o cliente são irritantes, então use um site real.

Para fazer tudo pelo livro, o arranque de uma pequena sociedade unipessoal e obter uma licença de negócio e conta bancária. Iniciando uma pequena empresa custa entre US $ 30 a centenas de dólares por ano, dependendo do seu estado. A conta bancária é geralmente livre para abrir para empresas em nome individual (uma pequena taxa ou depósito inicial para alguns bancos). Ligue para o escritório do seu caixeiro de condado local ou Câmara de Comércio para saber mais sobre as leis locais. Você pode querer consultar um conselheiro fiscal ou ler um bom livro sobre o assunto antes de fazer qualquer coisa.

É isso aí. Escrever o jogo, fazer um arquivo .ZIP com os documentos de informação e de ordenação adicionados, em seguida, enviar o seu jogo para cada site que você pode (começar procurando por sites de jogos na Internet e ligação de lá). Experimente estes sites:

Além disso, você pode querer baixar ou comprar uma aranha Web ou bot que envia suas informações para centenas de sites para você! Você pode encontrar uma série de aranhas ou bots apenas digitando bot ou aranha em seu mecanismo de busca favorito.

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