Como criar um iOS App

Porque o desenvolvimento de um iPhone e / ou um aplicativo para iPad exige que você trabalhe em um projeto Xcode, é hora de criar um. O aplicativo que você estará construindo é chamado RoadTrip (e também será o nome do projeto). O aplicativo é como um guia de viagens em seu dispositivo iOS. Veja como você começa o seu projecto RoadTrip do chão:

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Lançar Xcode.

Basta ir a Mac App Store, procurar Xcode 5, clique no botão Livre, e em seguida, clique no botão de instalação de aplicativos que o botão Livre sua transmutação em, e está feito. Após o download, você encontrará Xcode na sua pasta Applications. Clique duas vezes para iniciá-lo.

Aqui estão algumas das dicas para fazer Xcode mais prático e mais eficiente desde o início:

Crie um atalho. Control-clique no ícone do Xcode que aparece no Dock e escolha Options___Keep no Dock. Você estará usando o Xcode muito, por isso não iria prejudicar a ser capaz de lançá-lo a partir da Dock.

Nix Bem-vindo ao ecrã Xcode se você gostaria. Quando você lançar o primeiro Xcode, você verá a tela Welcome to Xcode com vários links. (Depois de usar Xcode para criar projetos, sua tela de boas-vindas lista todos os seus projetos mais recentes na coluna da direita.) Se você não quer ser incomodado com a tela de boas-vindas no futuro, desmarque a opção Mostrar esta janela quando Xcode lança cheque caixa.

Você também pode simplesmente clique em Cancelar para fechar a tela de boas vindas.

Se você quiser ver a tela de boas-vindas novamente, você pode acessá-lo através do menu Janela ou pressionando Shift + # 8984- + 1.

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Clique no link Criar uma Nova Xcode Project no lado esquerdo da tela Bem-vindo, ou escolha Arquivo-Novo-Project para criar um novo projeto.

Alternativamente, você pode simplesmente pressionar Shift + # 8984- + N.

Não importa como você decidir começar um novo projeto, você é recebido pelo Escolha um modelo para sua folha de Novo Projecto (a # 147 folhas # 148- também é conhecido como um # 147-documento-modal # diálogo 148-). Seu objetivo na vida é bastante claro: Ele está lá para deixá-lo escolher um novo modelo para o seu novo projeto. Note que o painel mais à esquerda tem duas seções: uma para iOS e outro para o OS X.

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No canto superior esquerdo da uma caixa de diálogo Escolher modelo, selecione Aplicação sob o iOS posição (se ainda não estiver selecionado).

Depois de clicar em aplicativos, o painel principal da Escolha uma folha Template refresca, revelando várias opções. Cada escolha é realmente um modelo que, quando escolhido, gera o código para você começar.

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Selecione Aplicação mestre-detalhe a partir das opções de modelos exibidos e clique em Avançar.

Após clicar em Avançar, a escolher as opções para a sua folha de novo projeto aparece.

Este modelo de aplicação Mestre-Detail fornece um ponto de partida para a aplicação Mestre-Detalhe apropriadamente chamado. O que você recebe é um aplicativo esqueleto com uma exibição de divisão.

Uma visão Split é o que você vê no aplicativo Mail. Na paisagem de orientação sobre a esquerda é um exibição mestre, e à direita é um Detalhe a vista. Na orientação retrato, você ver a vista Detalhe com um botão que permite exibir a visão Mestre em um popover.

Observe que quando você seleciona um modelo, uma breve descrição do modelo é exibido por baixo do painel principal. Na verdade, vá em frente e clique em algumas das outras opções de modelo só para ver como eles estão descritos também. Só não se esqueça de clicar no modelo de aplicação Mestre-Detail novamente quando estiver pronto, e clique em Avançar, para acompanhar o desenvolvimento do app RoadTrip.

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Em Escolha as opções para a sua folha de Novo Projeto, digite um nome para o seu novo projeto no campo Nome do produto, e adicionar o nome da empresa (ou seu nome) no campo Nome da Organização. Para o Identificador Company, usar seu nome de domínio reverso (com.yourdomain) se você tiver um.

Se você não tiver um, você pode fazer um up, desde que você não vai ser a apresentação do aplicativo para a App Store.

Este projeto é nomeado Viagem. (Você deve fazer o mesmo se você está seguindo junto com o desenvolvimento de RoadTrip.)

Classe prefixo é algo que vai ficar anexado às classes o modelo irá gerar, então digite RT (Para RoadTrip) no campo Classe Prefixo. Prefixos são mais frequentemente utilizados para distinguir classes criadas por diferentes equipes para que, se eles são combinados em um único projeto em uma data posterior, duplicar nomes são evitados. (Estes são chamados conflitos de namespace.)

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Selecione Universal a partir do menu pop-up Dispositivos Família (se não estiver marcada).

Fazer isso cria um aplicativo esqueleto que vai ser configurado para funcionar no iPad, iPhone ou iPod touch.

Ao escolher Universal, você está criando um aplicativo que pode ser executado no iPhone (e iPod touch) e iPad.

Qualquer aplicativo para iPhone serão executados no iPad, mas ele não funciona no sentido inverso, a menos que você cria um aplicativo Universal.

Selecione Universal, porque, com a introdução de storyboards em iOS 5 e Xcode 4.2, criando uma aplicação universal tornou-se muito mais fácil.

Não marque a caixa de seleção Usar Core Data.

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Clique em Next e escolha um local para salvar o projeto (o ambiente de trabalho ou em qualquer pasta funciona muito bem), não selecione o controle de origem: caixa de seleção local repositório Git criar e, em seguida, clique em Criar.

Git é um sistema de gerenciamento de controle de software (SCM) que mantém o controle de alterações no código e salva múltiplas versões de cada arquivo em seu disco rígido. Git pode ser usado como um repositório local - assim o Criar repositório Git local para esta opção de projeto - ou você pode instalar um servidor Git em uma máquina remota para compartilhar arquivos entre membros da equipe.

Se você quiser saber mais sobre Git, confira o Guia do Usuário do Xcode 5 (escolha Guia do usuário Ajuda-Xcode).

Depois de clicar em Criar, Xcode cria o projeto e abre a janela Workspace para o projeto.

Xcode vai lembrar as suas escolhas para o seu próximo projeto.

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