Como importar Imagens bitmap para o Flash CS5

Quando você precisa fazer uso de uma foto ou de arquivo gráfico no Adobe Flash Creative Suite 5, como JPEG, GIF ou PNG, importá-lo para o Flash, escolha Arquivo-Import.

bitmaps importados são adicionados à sua biblioteca como ativos. Ativos não devem ser confundidos com símbolos, que você pode duplicar e gerenciar a partir da biblioteca. Ativos são simplesmente itens não-Flash que você importar, armazenar e usar todo o seu filme. Embora os ativos de bitmap pode ser convertido em símbolos, eles não estão convertidos automaticamente no de importação e você ainda precisa adicioná-los como símbolos.

Para importar uma imagem bitmap, siga estes passos:

  1. Em um novo documento do Flash, escolha Arquivo-Import-Import to Stage.

    A caixa de diálogo de importação aparece, pedindo-lhe para encontrar um arquivo em seu computador local.

Para importar uma imagem (ou imagens) para a biblioteca para uso posterior, como uma série de fotografias que serão usados ​​em uma galeria de fotos, escolha Arquivo-Import-Import to Library. Este comando coloca as imagens escolhidas diretamente na biblioteca de modo que você pode usá-los quando estiver pronto.

  1. Localize em seu disco rígido um arquivo bitmap, como JPEG ou GIF, selecione-o e clique em Abrir (Windows) ou Import (Mac).

    O arquivo é importado e colocado em seu estágio na camada ativa.

  2. Localize e abra o painel Biblioteca (escolha Janela-Library), e você verá que o mapa de bits também foi colocado em sua biblioteca.

Se você tentar importar uma imagem para o palco e a camada ativa está bloqueado, a importação para o Estágio opção não está disponível (acinzentado). Nesse caso, escolha uma camada diferente, desbloqueado ou desbloquear a camada ativa.

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