Como importar Imagens bitmap para o Flash CS5
Quando você precisa fazer uso de uma foto ou de arquivo gráfico no Adobe Flash Creative Suite 5, como JPEG, GIF ou PNG, importá-lo para o Flash, escolha Arquivo-Import.
bitmaps importados são adicionados à sua biblioteca como ativos. Ativos não devem ser confundidos com símbolos, que você pode duplicar e gerenciar a partir da biblioteca. Ativos são simplesmente itens não-Flash que você importar, armazenar e usar todo o seu filme. Embora os ativos de bitmap pode ser convertido em símbolos, eles não estão convertidos automaticamente no de importação e você ainda precisa adicioná-los como símbolos.
Para importar uma imagem bitmap, siga estes passos:
Em um novo documento do Flash, escolha Arquivo-Import-Import to Stage.
A caixa de diálogo de importação aparece, pedindo-lhe para encontrar um arquivo em seu computador local.
Para importar uma imagem (ou imagens) para a biblioteca para uso posterior, como uma série de fotografias que serão usados em uma galeria de fotos, escolha Arquivo-Import-Import to Library. Este comando coloca as imagens escolhidas diretamente na biblioteca de modo que você pode usá-los quando estiver pronto.
Localize em seu disco rígido um arquivo bitmap, como JPEG ou GIF, selecione-o e clique em Abrir (Windows) ou Import (Mac).
O arquivo é importado e colocado em seu estágio na camada ativa.
Localize e abra o painel Biblioteca (escolha Janela-Library), e você verá que o mapa de bits também foi colocado em sua biblioteca.
Se você tentar importar uma imagem para o palco e a camada ativa está bloqueado, a importação para o Estágio opção não está disponível (acinzentado). Nesse caso, escolha uma camada diferente, desbloqueado ou desbloquear a camada ativa.