Como imprimir um simples cubo em sua impressora 3D
Este é um momento emocionante, mas não ficar excessivamente ambicioso para este primeiro objeto 3D. Em vez de saltar com um objeto complexo nesta fase, tente imprimir algo mais fácil - como um simples cubo.
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- Exportar o g-código e, em seguida, carregar o g-código em pronterface.
- Defina o seu print-cama e hot-fim para as temperaturas necessárias para o material que você está imprimindo e permitir que a impressora atingir a temperatura.
- Expulsar manualmente algum material.
- Quando você está à temperatura de impressão, pressione imprimir.
- Quando o cubo é terminado, medi-lo e confirmá-la mede o mais próximo possível a 20mm e 10mm de altura.
- Verifique se os cantos do cubo são bons ângulos retos 90 graus.
Você pode imprimir cubos para testar todos os tipos de coisas, incluindo materiais e configurações- eles são uma ótima maneira de verificar as coisas. Eles não levam muito tempo para imprimir e pode mostrar-lhe como configurações como Infill e camadas sólidas mudar a maneira como um objeto parece.
Você pode baixar um simples cubo de 20 milímetros (20 mm x 20 mm e 10mm de altura) a partir de
Exportar o G-código e, em seguida, carregar o G-código em Pronterface.
Pronterface mostra o objecto colocado no meio da impressão de leito virtual. Você pode clicar no objeto e percorrer as várias camadas. Acima você pode ver a camada de base com um anel em torno dele.
Este anel não é parte do objecto a ser printed- é adicionado por Slic3r como a primeira parte a ser impressa, que inicia o fluxo de plástico da máquina de extrusão antes do objecto inicia a impressão. As seções do meio mostrar o enchimento hexagonal e (finalmente) as superfícies de topo sólidas. Agora você está pronto para imprimir o primeiro objeto.
Defina o seu print-cama e hot-fim para as temperaturas necessárias para o material que você está imprimindo e permitir que a impressora atingir a temperatura.
Esta é sempre uma boa idéia, mas se você esquecer de fazer isso, o G-código irá fazer isso por você.
expulsar manualmente algum material.
Isto é feito para verificar se tudo está funcionando corretamente e para a casa do eixo da impressora.
Quando você está à temperatura de impressão, pressione Imprimir.
Após um pequeno atraso, enquanto os cheques G-código e estabiliza a temperatura da cabeça de impressão move-se para o meio e começa a imprimir seu cubo, geralmente com um esboço fronteira para iniciar o fluxo de plástico. Enquanto a primeira fronteira está a ser extrudado, olhar para ver se o plástico é sticking- certificar-se de que a cabeça de impressão não está raspando a superfície e não é muito longe.
Uma das configurações mais complicadas é a distância correta do bocal hot-final sobre o print-cama. Aqui a impressora tenha completado dois perímetros. Note-se a ligeira Ridge-o enchimento vai olhar sólida e tem sulcos semelhantes. Para a primeira camada, você não deve ver qualquer lacunas entre as linhas extrudados individuais.
Se você não está vendo uma boa ligação do plástico, pare a impressão e ajustar a cabeça do bico uma fração mais perto. Se o material não escapa e você verá a paragem de fluxo e iniciar ou se você está vendo um monte de material esmagado fora e o bocal sendo arrastado através do plástico, a extrusora é um pouco perto demais. Mover a cabeça de bico para longe da cama de construção.
Quando o cubo é terminado, medi-lo e confirmá-la mede o mais próximo possível a 20mm e 10mm de altura.
Se ele tem impresso significativamente maior ou menor - por exemplo, se ele mede 40 milímetros - o número de provavelmente está configurado incorretamente para o Z e Y. Exercite-se o novo valor, executando o mesmo cálculo foi feito para a extrusora. Para que isso seja útil, certifique-se de marcar e lembrar a orientação do cubo quando é impresso:
A distância da frente para trás do cubo na acumulação de placa é a medição Y.
A distância a partir da esquerda para a direita é o eixo dos x.
Novos usuários na maioria das vezes acham que o eixo Z é mais provável a ser definido incorretamente. Isso porque muitas impressoras RepRap 3D usar as unidades da correia e polia semelhantes para X e Y, mas diferentes máquinas podem usar uma gama bastante de hastes roscadas, cintos, ou levam-parafusos para o movimento do eixo Z.
Verifique se os cantos do cubo são bons ângulos retos 90 graus.
Se eles não são, em seguida, verifique se o seu carro eixo X está alinhada em frente do eixo Y em movimento.
Agora você deve ser capaz de imprimir mais objetos e começar a explorar as capacidades da sua impressora 3D. Leva tempo para aprender as diferentes velocidades, temperaturas e configurações necessárias para imprimir objetos diferentes. A melhor maneira é por experimentation- muitos fatores influenciam diferentes impressoras 3D de várias maneiras.