Como criar e aplicar materiais em AutoCAD 2014

Os materiais podem trazer o seu modelo de AutoCAD para a vida. Os materiais podem ser tão simples como fosco ou pintura brilhante ou em qualquer lugar entre. Você pode aplicar representações de realistas, materiais do mundo real, tais como pedra, mármore, vidro, metal polido ou tecido - a lista é quase infinita.

Os materiais podem ser opaco, transparente, reflexivo, ou não-refletivas. AutoCAD 2014 é fornecido com uma biblioteca de materiais de literalmente milhares de diferentes tipos de materiais, e atribuí-las a objetos pode ser tão simples quanto arrastar de uma paleta e soltando em um objeto. Ou pode ser tão complexo como o cuidado de fazê-lo.

Antes de AutoCAD 2011, você criado e armazenado materiais em desenhos individuais, o que os tornava difícil de gerir. AutoCAD 2011 introduziu o Navegador de materiais, o que torna o gerenciamento de materiais muito mais fácil. As definições de material, que vivem em um repositório central, está ligado a cada desenho como uma referência externa.

Todos os produtos da Autodesk que usam definições de material usar a mesma biblioteca central, para um modelo renderizado em AutoCAD tem a mesma aparência como um feito no Inventor, Maya, ou 3ds Max.

Em parceria com o Navegador de materiais é o Editor de materiais, acessível a partir de um botão no Navegador de materiais.

As bibliotecas de materiais introduzidos no AutoCAD 2011 ocupou vastas quantidades de espaço no disco rígido, o que foi considerado um desperdício para pessoas que nunca fizeram representações. Assim, a partir de AutoCAD 2012, a maioria das bibliotecas de materiais estão online. A primeira vez que você clicar no botão Render no AutoCAD 2014, AutoCAD pergunta se você deseja instalar a Biblioteca meio material. Se a renderização parece interessante para você, vá em frente e instalar a biblioteca.

Use o comando MATbrowser para exibir a paleta Materiais browser, a partir do qual você pode criar, editar e gerir de desenho atual ou material bibliotecas. Está adicionar materiais para um desenho usando um material pré-configurado ou a criação de um material personalizado.

Siga estes passos para criar e gerenciar um novo material:

  1. Na guia Render, escolha Navegador de materiais do painel de Materiais.

  2. Na paleta Materiais navegador que se abre, clique em Criar um material (no canto superior esquerdo) e, em seguida, escolha o modelo de material que deseja começar. Por exemplo, escolha Pintura Metálica.

    A paleta de Materiais Editor é exibido.

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  3. Na paleta Materiais Editor, clique no campo Nome, localizado abaixo da pré-visualização do material, e digite um nome.

  4. Insira novos valores nos atributos apropriados para o material e fechar a paleta quando estiver pronto.

    Os atributos que você pode editar variar de acordo com o tipo de modelo material que você escolhe para começar. Quando você terminar de editar o material, você pode fechar ou ocultar a paleta de Materiais Editor. O material é então adicionado automaticamente para o desenho atual.

  5. (Opcional) Excepto o material de uma biblioteca para usá-lo em mais do que um desenho. Na paleta Materiais Navegador, na parte inferior, clique em Gerenciar e, em seguida, selecione Criar Nova Biblioteca.

    A caixa de diálogo Criar biblioteca é exibida.

  6. Digite um nome e local para a nova biblioteca. Clique em Salvar.

  7. Na paleta Materiais Navegador, arraste o material personalizado que você criou para o nome da nova biblioteca.

    Agora você pode acessar o material a partir de qualquer desenho. Você pode criar categorias se você quiser gerenciar vários materiais dentro de uma biblioteca. No Navegador de Materiais, direito, clique no nome da biblioteca, escolha Criar Categoria e, em seguida, digite um nome para a nova categoria. Depois da categoria é criado, basta selecionar o material a partir do lado direito do Navegador de materiais e arraste-o para a nova categoria.

Você pode abrir o Editor de material diretamente da fita clicando no lançador painel de Materiais (uma pequena seta na extremidade direita da etiqueta do painel de Materiais).

Quais os materiais que você usa em um modelo depende do que você está tentando representar. Por exemplo, você pode optar por fazer uma semitransparente material, de comunicar uma idéia, em vez de uma verdadeira seleção de materiais. Depois de criar um material, você pode aplicá-lo para os objetos em seu modelo 3D. Você pode aplicar materiais a objetos

  • Camada: Globalmente atribuir materiais a todos os objetos em uma camada de desenho particular, através da atribuição de um material para a camada. Para atribuir materiais por camada, abra o deslizante Materiais na guia Render e escolha Anexar por camada.

  • Objeto: Atribuir materiais a um objeto, selecionando o objeto e depois à direita; clicar no material que você deseja atribuir na paleta Materiais Navegador. No menu que aparece, escolha Assign to Selection. Você também pode arrastar e soltar um material a partir da paleta Materiais Navegador em um objeto em um desenho ou alterar as propriedades dos materiais de um objeto usando a paleta Propriedades.

  • Cara: Atribuir materiais aos rostos individuais de um sólido 3D. Selecione uma face usando a filtragem Subobject, mantendo pressionada a tecla Ctrl e selecionando a face que deseja aplicar um material para. direita; clique no material que você deseja atribuir na paleta Materiais navegador e, em seguida, escolha Atribuir a Seleção no menu que aparece.

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