Como Aplicar Syncopation a sua guitarra
Depois de desenvolver uma sensação para diferentes combinações guitarra dedilhando, você pode aumentar as variações rítmicas, aprendendo como aplicar sincopado à sua guitarra. Síncope é o rompimento ou alteração do ritmo esperado de notas. Em tocar guitarra rítmica, você pode aplicar síncope ao escalonar o seu dedilhar e misturar o seu para cima e downstrokes para atacar diferentes partes das batidas. Ao fazer isso, você deixa os agentes de síncope - pontos, laços, e repousa - orientar o seu dedilhar rítmica para um curso mais dramático e interessante.
Um ponto ligado a uma nota aumenta o seu valor rítmica por metade do comprimento original. Assim, um ponto anexado a uma meia nota (duas batidas) torna três batidas muito tempo. A semínima pontuada é uma vez e meia bate muito tempo, ou o total de uma semínima mais uma colcheia.
Um empate é uma linha curva que liga duas notas da mesma altura. O valor da nota ligada acrescenta ao original, de modo que apenas a primeira nota é tocada, mas a nota é mantida para a duração das duas notas somados.
Então, como pontos e laços realmente fazer síncope em um contexto musical? Aqui estão dois exemplos de progressões - uma em um oitavo reto sentir e outro em um shuffle - que você pode praticar. Ambos têm números Syncopation comuns usados nos blues.
Straight-colcheia sentir síncope: A utilização de pontos e laços sinaliza um ritmo sincopado. Se as figuras amarradas apresentar um problema, praticar a figura pela primeira ignorando os laços (em outras palavras, tocar a nota amarrado). Então, mais tarde, pular as notas amarradas e segure a primeira nota do laço para todo o comprimento.
Uma progressão linear, oitavo de uma que usa figuras Syncopation comuns.Aleatório sentir síncope: Um ritmo alternado divide a semínima em duas colcheias, mas a primeira colcheia é mantido mais tempo do que o segundo, produzindo um balanço, sensação cadenciada.
A shuffle em um que utiliza figuras Syncopation comuns.Embora o mesmo esquema de síncope aparece aqui como o exemplo anterior, observe como a sensação aleatória faz cair em um lugar um pouco diferente na batida.