Projeto para um iPhone & iPad Móvel Audiência

Não importa qual dispositivo você alvo em seus projetos, o primeiro elemento a considerar é o seu público. Quando uma audiência está usando um iPhone, você pode seguramente assumir que eles são móveis e muito provavelmente em movimento - eles podem até ser perdido em seu caminho para encontrar a sua localização.

Embora o iPad é mais comumente usado em casa ou em um escritório, o iPad é um dispositivo móvel, e os usuários do iPad, especialmente aqueles com os modelos 3G, estão cada vez mais levar os seus dispositivos ao redor com eles.

Tenha em mente a questões fundamentais a seguir como você projeta para uma audiência em movimento:

  • A necessidade de informação é muitas vezes urgente: Muitas pessoas recorrem à web móvel porque eles têm que, porque eles estão perdidos ou tarde, ou porque eles podem ganhar uma aposta bar se eles sabem quem ganhou o 1987 Super Bowl.

  • Tela imobiliário é limitado: locais para iPhone deve ser projetado para caber em telas pequenas, e os projetos para os dois dispositivos deve torná-lo fácil de encontrar informações importantes, como o seu endereço e um mapa para a sua localização, rapidamente.

  • Os usuários são muitas vezes distraídos: Ter que navegar estrada ou tráfego de pé durante a leitura de conteúdo em uma tela é apenas uma distração que podem competir pela atenção dos seus utilizadores.

  • conexões 3G pode ser afetado por baixa largura de banda: Limitar o tamanho das imagens e texto para que as páginas carregam rapidamente, mesmo em velocidades de conexão lenta. Lembre-se, até mesmo dispositivos 3G frequentemente se conectam em velocidades muito mais lentas, especialmente quando as pessoas estão em movimento.

  • A interface tem limitações: Links e outras opções de navegação deve ser grande e fácil de carregar com um dedo (gordura).

  • poder de processamento e memória são limitadas: arquivos grandes e scripts que requerem processadores rápidos não executar de forma eficiente através de conexões mais lentas ou 3G.

  • Fatores como tempo e lugar afetam as ações do usuário: Não se esqueça de que as ações dos usuários são susceptíveis de ser afectados por suas localizações, a hora do dia, e até mesmo o clima (se está a chover, por exemplo). Não deixe de incluir informações específicas do local, tais como mapas e indicações.

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