Como Tom Mapa HDR Imagens com Photoshop
Adobe Photoshop oferece opções limitadas para o tom mapeando a High Dynamic Range (HDR) imagens (e não apenas em Elements, onde as opções de mapeamento de tom são inexistentes). O objetivo em Photoshop CS3 e CS4 é geralmente para apresentar um resultado muito mais realista.
Com um de 32 bits por canal de imagem HDR carregado no Photoshop, você pode encontrar os quatro métodos de mapeamento de tom, escolhendo Imagem-Mode-8bits / canal ou 16bits / Channel. Isso abre a caixa de diálogo HDR Conversão (você ver as diferentes opções nestas figuras). Os quatro métodos são
Exposição e Gama: Este é um nome fantasia para brilho (exposição) e contraste (gama). Você está no controle dos controles deslizantes e pode escolher o que quer que os valores parecem boas para você.
Esta figura mostra a exposição e opções de gama na caixa de diálogo HDR conversão que você pode usar para trabalhar em uma imagem HDR. Você pode ver na foto que este é um resultado muito realista. O histograma indica que não há muito muitos destaques, no entanto.
Compressão destaque: Semelhante a Tone Compressor em Photomatix Pro, mas Destaque Compression comprime destaques em uma imagem de 32 bits / canal HDR para baixo para onde eles não cortar na imagem gama de 16 bits ou 8 bits / canal de baixa dinâmica. Não há controles para este método. Escolhê-lo a partir da lista drop-down Método de usá-lo.
Esta figura ilustra a caixa de diálogo HDR conversão com a opção Highlight compressão selecionado, eo resultado em uma imagem HDR. Esta imagem seria necessário um monte de trabalho para fazer parecer apresentável - a árvore é demasiado escuro.
Equalizar Histograma: Esta ferramenta é também semelhante ao compressor tons em Photomatix Pro. Equalizar Histograma aperta toda a gama dinâmica da imagem HDR para o espaço imagem de baixa gama dinâmica ao tentar manter um nível de contraste apropriado. Não há controles para este método. Escolhê-lo a partir da lista drop-down Método de usá-lo.
Esta figura mostra a opção Equalize Histograma selecionado e o efeito. Não é ruim, embora, neste caso, que parece um pouco posterizado.
Adaptação Local: Esta é a única squirrelly, mas é também o método que pode criar resultados mais artísticas. A adaptação local está selecionada nesta figura. Os dois controles são Radius e sliders limiar (mostrados em seus valores padrão), e você pode usar o histograma para aplicar uma curva de tonificação.
Observe que a curva de tom tem sido aplicada para o histograma (clique nas setas pela gravadora Curve Toning e Histograma, se você não ver esta área) para controlar o brilho geral da imagem e contraste. Trazer os pontos finais do histograma de contraste e alterar alterando a curva. Embora você pode vê-lo em cada método, você pode editar somente quando você usa o método de Adaptação Local.
O ponto de Adaptação Local é alterar o contraste local. As configurações funcionam assim:
Raio: Raio age como um controle de contraste local. Transformando-se enfatiza o contraste local, e transformá-lo para baixo reduz o contraste local. Use Radius para controlar a força global do efeito de mapeamento de tom.
Esta figura mostra os valores mínimos e máximos para Radius, enquanto Threshold permanece no padrão. Para ver onde a diferença é maior, olhar para as folhas e a área clara na parede. Eles são muito mais brilhantes quando Radius está no máximo.
Limite: Threshold age como um controle de alisamento. Aumentando suaviza os efeitos do aumento de contraste local. Use Threshold para suavizar as diferenças entre as áreas claras e escuras.
Esta figura ilustra os valores mínimos e máximos para Threshold. Raio é no valor padrão. Aqui, a diferença é drástica. Com Threshold no mínimo, a imagem é muito suavizada - quase turva. No máximo, existem halos óbvias que diminuem a partir da imagem.
Reduzir o Radius e / ou Limiar se você está tendo problemas com halos.