Roubar Terceiro Base, Stealing Home, e Outros Baseball Thievery

Roubar terceira base é geralmente mais fácil do que roubar segundo. Você pode dar uma maior vantagem quando, segundo do que em primeiro lugar sem chamar muitos lances. Se o seu timing é bom, você também pode tirar do segundo antes de o arremessador realmente solta a bola.

Jarros geralmente encontrá-lo mais difícil escolher os corredores off segunda do que na de primeira que o intervalo entre o jarro e sua fielder deve ser precisa. Para pegá-lo na segunda, nem a segunda base ou o shortstop tem que cobrir ou enganação (Lean) para o BAG- esta inclinada abre um buraco para a massa. treinadores de alerta que você saiba quando os defensores estão esgueirando-se em você.

O potencial para roubar terceiro depende da massa na chapa. Se um direito; hitter handed é no bastão, você tem uma vantagem porque o apanhador deve lançar sobre ou em torno dele para pegar a bola para o terceiro. Mas nunca tentar roubar o terceiro com um canhoto na placa, a menos que você obtenha um bom salto tal que mesmo um lance perfeito não pode vencê-lo.

Roubar terceiro não é uma boa aposta, a menos que a sua taxa de sucesso é de 90 por cento ou mais. Porque você já está em posição de pontuação no segundo, de ser pego pode devastar o seu delito. Roubar terceiro, quando sua equipe é mais do que duas execuções por trás é tolice. E fazendo o primeiro ou o último a sair de um turno em terceiro, seja através de uma tentativa de roubar ou simplesmente executando as bases, é considerado um grande erro.

A única razão para roubar terceiro com menos de dois eliminados em um jogo de bola perto é para que você possa marcar em uma bola de mosca ou moeu fora. No entanto, se você é um ladrão de base proficiente, ele faz faz sentido para roubar o terceiro com dois outs- estar na terceira vez de segundo em que situação oferece-lhe mais nove oportunidades para marcar.

Memorize o seguinte se-você-on-terceiro-you-can-score-on lista e deslumbrar os seus amigos com a sua erudição de beisebol:

  • A balk
  • Uma rebatida interna
  • Um wild pitch
  • Uma bola passou
  • Um erro de campo interno de uma base de
  • A escolha de um jogador de beisebol (onde o rebatedor e quaisquer outros baserunners são seguros)
  • interferência baserunning
  • interferência do Catcher
  • Um roubo de casa

Casa, casa roubada

Falando de roubar casa, pensar muito sobre isso - as probabilidades estão contra você. Se você deve, apenas a tentar roubar casa durante as vezes atrasadas de um fim, jogo de bola baixa pontuação com dois homens para fora e um lançador fraco na placa.

Obviamente, placa home é a base que você roubar inteiramente no jarro, porque o coletor faz jogar neste jogo. Seus melhores vítimas são jarros com entregas excepcionalmente lentas ou vento-ups longos.

Tendo um direito; batter entregou na placa ao tentar roubar casa oferece duas vantagens. Em primeiro lugar, a ponteira obstruir a vista do coletor de você no terceiro. Segundo, se a massa permanece na caixa até pouco antes de chegar em casa, ele pode impedir o apanhador de ficar em posição para o tag.

Retardados, duplos, e rouba falsos

Com o retardado roubar, slide-passo para o seu chumbo regular quando o arremessador lança a bola e depois contar 1-2-3. Isso deve atrasar a sua decolagem apenas o tempo suficiente para convencer o apanhador e infielders que você não está roubando. Raça para a segunda depois de contar. (Você pode também primeiro sair da sua liderança e retornar à primeira para camuflar suas intenções.)

Catchers não têm nenhuma maneira de saber quem vai cobrir a segunda base em um atraso roubar até que a segunda base ou shortstop move em direção ao saco. Se você pegou os dois infielders cochilando e ninguém abrange segundo, o apanhador tem que agarrar a bola ou o risco de jogá-lo para o campo externo.

rouba duplas são possíveis, sempre que duas bases estão ocupados. Com corredores em primeiro e segundo, este jogo é nada mais do que duas retas rouba ocorrendo simultaneamente. Com apenas um fora, o apanhador provavelmente tentará apagar o título corredor de chumbo para a terceira. Com dois fora, ele pode ir após o mais lento dos dois ladrões de base.

Com corredores em primeiro e terceiro, rouba casal se tornam mais complexas. Imagine que você é o corredor na terceira. O seu colega de equipa na primeira deve quebrar full-out para o segundo como o jarro entrega a bola. Você se move para baixo da linha para casa. Halt como o coletor recebe o campo. Não se mova até o apanhador compromete-se a lançar o corredor para fora no segundo.

Esteja alerta no caso de ele finge um lance para o saco e, em vez joga a seu lançador, que dispara de volta a bola para um jogo na placa. A trajetória do lance deve dizer-lhe se ele está indo para a segunda base ou o jarro - o arremesso será maior se ele vai todo o caminho para a segunda base, então hesita tempo suficiente para ver isso. Traço casa assim que o lance segunda-base-vinculado deixa a mão do coletor.

Se você é o corredor na primeira para este jogo, ajudando o seu companheiro de equipe na terceira para marcar é o seu objetivo principal. Você pode quebrar por segundo enquanto o arremessador está em sua posição set. Se o seu movimento distrair o arremessador, ele pode recusar. Nesse caso, ambos os corredores avançar uma base.

Atrair um lance de primeira, e você pode forçar um run-down. Enquanto você jockey para iludir a marca, o corredor na terceira pode marcar.

rouba falsos abrir o campo interno para a massa na chapa. Você pode blefar a oposição, tendo dois anos e meio passos rápidos fora do seu chumbo primário antes de chegar a um impasse. Seu movimento deve chamar os jogadores de campo fora de posição, porque um deles deve cobrir a segunda base.

menu