Como identificar os tipos de jogos agrupar no LSAT
Uma maneira de identificar os jogos de agrupamento no LSAT é por reconhecer a linguagem dos fatos e regras não usar. Embora alguns jogos de agrupamento também pode incluir um elemento de ordenação, a maioria são visivelmente desprovido de referências de encomenda, como primeiro / último, maior / menor, e antes / depois.
Em vez disso, os fatos e as regras contêm formulação que sugere combinando um conjunto de elementos para um outro conjunto ou dois dos elementos. Procure palavras que indicam a associação de grupo, tais como incluído, no time, com, ejuntos.
Outra forma de confirmar se um jogo é da variedade agrupamento é lendo a sua primeira questão. Normalmente, a primeira pergunta de um jogo agrupamento pede-lhe para uma possível atribuição de peças do jogo para categorias.
As opções de resposta listar vezes cada nome do grupo seguido de dois pontos e uma lista das peças do jogo incluídos nesse grupo. Quando a primeira pergunta nas exposições configurar este formato, você provavelmente está lidando com um jogo de agrupamento.
Depois que você sabe que tem um jogo de agrupamento, se envolver em outra categorização. jogos de agrupamento vêm em dois tipos gerais:
In / out: Os fatos para esta referência tipo de jogo um grupo, a que partes do jogo, quer pertençam ou não pertencem. Se uma peça do jogo pertence, é dentro. Se não, está fora. Você pode designar essas duas opções em seu tabuleiro de jogo como in / out, sim / não, +/-, ou o que funciona para você.
Classificação: nomes fato de padrão deste tipo dois ou mais grupos aos quais você atribui as peças do jogo. Designar os grupos no seu tabuleiro de jogo pelo nome.
Para ajudar a distinguir entre os dois tipos de jogos de agrupamento, dê uma olhada em um par de padrões de fato da amostra simples. Uma in / out tipo menciona apenas um grupo, como este:
A estilista tem acesso a exatamente sete acessórios - cinto, brincos, chapéu, óculos, colar, anel, e um lenço. O estilista accessorizes um equipamento com exatamente cinco destes acessórios. O estilista seleciona os cinco acessórios para a roupa de acordo com as seguintes especificações:
A partir desses fatos, você cria um grupo de acessórios, o grupo de cinco que embeleza a roupa. Cinco acessórios pertencem na roupa, e dois não. Para gravar essas informações em um tabuleiro de jogo, listar as peças do jogo (primeiras iniciais dos sete acessórios) e criar um gráfico de caixa que indica que cinco peças pertencem e dois não:
Um padrão de classificação de fato, como este, especificamente nomes dois ou mais grupos:
Exatamente cinco animais do jardim zoológico - gnu, pavão, cobra, iaques e zebra - são movidos em três habitats - A, B, e C. exatamente dois animais são movidos para A, exatamente dois animais são movidos para B, e exatamente um animal é mudou-se para C. a atribuição de animais para habitats devem aderir às seguintes condições:
Estes fatos definir três grupos - A, B e C - e cinco peças do jogo - g, p, s, y, e z. Liste as peças do jogo e formam um gráfico de caixa com as designações do grupo como títulos de coluna. Este cenário simples afirma exatamente quantos existem membros em cada grupo, assim você pode gravar o número apropriado de espaços sob o nome de cada grupo, como este:
A maioria dos jogos de agrupamento ÚLTIMA são mais complexas do que estes cenários de exemplo. Os fatos podem proporcionar qualificadores adicionais. (Por exemplo, o cenário estilista também poderia afirmar que cada acessório é de cor prata ou ouro.) Trabalhos de grupo pode ser deixada em aberto. (Por exemplo, o cenário do jardim zoológico pode não esclarecer exatamente quantos animais são movidos para cada habitat.)
Independentemente da complexidade do jogo agrupamento, o tabuleiro de jogo você constrói normalmente segue o mesmo formato geral, como as que já construídos para os cenários de exemplo.