Como usar a Ferramenta de Rotação no Google SketchUp 8
Usando a ferramenta Rotate do SketchUp é muito parecido com itens em movimento. Apesar do fato de que a rotação é bastante simples, tem um engate: A ferramenta SketchUp Girar tem um truque na manga que a maioria dos novos modeladores não descobrir até horas depois que poderia ter usado ele. As primeiras coisas primeiro, embora:
É melhor para pré-seleccionar. Tal como acontece com a ferramenta Mover, girar algo que você já selecionou é geralmente mais fácil.
A ferramenta Girar pode fazer cópias também. Pressione a tecla Ctrl (Option no Mac) para alternar entre a rotação do original ou girar uma cópia. Você também pode fazer várias cópias de uma só vez.
Pode ser preciso. Sinta-se livre para usar o teclado e as Medidas caixa para digitar ângulos exatos, enquanto você está girando.
A forma básica de usar girar no SketchUp
Siga estes passos para girar objetos em seu modelo:
Selecione tudo o que você deseja girar.
Ative a ferramenta Girar.
O atalho de teclado padrão para Girar é Q, apenas no caso você esteja se perguntando.
Clicar uma vez para estabelecer um eixo de rotação.
Seu eixo de rotação é a linha teórica em torno do qual os objetos selecionados serão rotate- imagem o eixo de uma roda. Embora seria bom se SketchUp chamou o eixo de rotação em seu modelo, você só tem que imaginar.
Como você se move grande cursor prolongador da ferramenta girar em torno de sua tela, observe que o cursor às vezes muda a orientação e cor. Quando você passa o mouse sobre um rosto, o cursor re-alinha-se para criar um eixo de rotação que é perpendicular a essa face. Quando o cursor é vermelho, verde ou azul, seu eixo de rotação está paralelo ao eixo colorido.
Você pode (e deve) usar bloqueio de inferência quando você está usando a ferramenta Girar. Passe o mouse sobre qualquer rosto em seu modelo que é perpendicular ao eixo de rotação desejada, mantenha pressionada a tecla Shift para bloquear em que a orientação e clique onde deseja que o eixo a ser.
Clique novamente para começar a rodar.
Clicando parte da coisa que você está girando é útil, especialmente se você está girando visualmente em vez de numericamente (digitando um ângulo).
Mova seu Mouse-clique novamente para terminar a rotação.
Se você gosta, agora é um bom momento para digitar um ângulo de rotação e pressione Enter. Tal como em tudo no SketchUp, você pode ser tão precisa quanto você quer ou precisa ser.
O método não tão básica de usar Rotate
O método básico de usar Girar é bom quando você precisa para rodar algo no plano de terra, mas este método não é tão útil quando o seu eixo de rotação não é vertical. Encontrar um rosto a ser usada para orientar o cursor pode ser complicado ou impossível, e é aí que um monte de modeladores SketchUp se desligou.
Na versão 6 do SketchUp, os designers do software introduziu um recurso que praticamente todo mundo percebe é grande: Você pode estabelecer um eixo preciso de rotação (a linha invisível em torno do qual você está girando) sem ter qualquer preexistente enfrenta a ser usado para orientação. Isto faz girar coisas sobre um milhão de vezes mais fácil.
Neste caso, utilizando Rodar deixa de ser uma operação de cinco-passo para uma de sete passos um:
Selecione tudo o que você deseja girar.
Ative a ferramenta Girar.
Clique uma vez para estabelecer o seu eixo de rotação, mas não deixe ir- manter o dedo sobre o botão do mouse.
Arraste o cursor em torno de (ainda segurando o botão do mouse) até que o seu eixo de rotação é onde você quiser.
À medida que arrasta, observe as alterações transferidor Rodar Orientação- a linha de onde você clicou para o cursor é o eixo de rotação.
Solte o botão do mouse para definir o seu eixo de rotação.
Clique (mas não arraste) o ponto em que você deseja # 147 pegar # 148- o que você está girando.
Clique novamente para soltar a coisa que você está girando onde quiser.