Voltando padrão do Oracle Java em Java Android
Aqui está o cenário: Você tem um killer app, escrito em Java. O aplicativo é executado nos sistemas operacionais Windows e Macintosh. O aplicativo não pode ser executado em um dispositivo móvel (porque os programas Java SE não rodam em dispositivos móveis).
Menu
Você quer saber como o aplicativo parece quando ele é executado em um dispositivo Android. E aqui está mais uma coisa: Você não quer fazer qualquer reflexão séria. Isso envolveria muito estresse!
Um programa Java para um computador desktop ou laptop
você pode rapidamente e mecanicamente transformar o aplicativo em um aplicativo Android? Você pode. Comece com o programa simples nesta lista.
pacote com.allmycode.tickets-import classe javax.swing.JOptionPane-pública Preço do ingresso {public static void main (String [] args) {String ageString-int preço-ageString age-String = JOptionPane.showInputDialog ( "Age?") - idade = Integer.parseInt (ageString) -se (idade lt; 18 || 65 lt; = idade) {price = "$ 7,00" -} else {price = "$ 10,00" -} JOptionPane.showMessageDialog (null, preço, "O preço do bilhete", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE) -}}
O código nesta lista solicita ao usuário um número (a idade do usuário). Se o usuário é uma criança ou um idoso, o preço do bilhete é de apenas US $ 7,00. Caso contrário, o preço do bilhete é de R $ 10,00.
Para converter este anúncio em um aplicativo Android, faça o seguinte:
Usando o Eclipse, crie um projeto Android.
No arquivo de layout principal da atividade, criar pelo menos três widgets: uma Editar texto widget, um Botão widget, e uma TextView ferramenta.
UMA res / layout / activity_main.xml Arquivo
Aqui está um arquivo de layout amostra.
android: onclick = "whenButtonclicked"android: text = "@ Cordas / apresentar"/>
Dentro este lno existentes, the editText1 campo é onde o usuário digita sua idade. O usuário clica no button1 widget para dizer o aplicativo para calcular o preço do bilhete, e então o preço do bilhete aparece no textView1 campo.
Na próxima etapa, você dá sentido à @corda coisas a partir desta segunda lista.
A / valores / arquivo strings.xml res
Adicionar corda elementos para o aplicativo de strings.xml arquivo, como mostrado na esta listagem.
lt;? xml version = "1.0" encoding = "utf-8">Preço do bilhete Configurações Olá Mundo! Informe a sua idade aqui Enviar Preço do bilhete
As linhas em negrito nesta lista fornecem significados para os nomes @ Cordas / enter_age, @ Cordas / apresentar, e @ Cordas / ticket_price no arquivo de layout da atividade.
Esta é a sua chance de fazer seu aplicativo útil para os leitores de todo o mundo. Por exemplo, para criar a tradução francesa do seu aplicativo, adicione uma res / valores-fr diretório para o projeto. Em um strings.xml arquivar na res / valores-fr diretório, use os mesmos atributos de nome (enter_age, enviar, e preço do bilhete). Mas entre cada marca de início e a marca final, coloque a tradução francesa do texto que aparece na tela do usuário. Quando os clientes de língua francesa usar a sua aplicação, eles vêem o texto na sua língua nativa.
A principal atividade
Adicione código para arquivo Java principal da atividade, como mostrado nesta listagem.
pacote com.example.ticketprice-import android.app.Activity-import android.os.Bundle-importação android.view.Menu-importação android.view.View-importação android.widget.EditText-import android.widget.TextView-pública classe MainActivity estende Atividade { EditText editText- TextView textView-@Overrideprotected OnCreate (Bundle savedInstanceState) {super.onCreate (savedInstanceState) -setContentView void (R.layout.activity_main) -EditText = (EditText) findViewById (R.id.editText1) -textView = (TextView) findViewById (R.id.textView1) -} vazio whenButtonclicked (Vista) pública {Cordas ageString-int à idadepreço- seqüênciaageString = editText.getText toString () (). -idade = Integer.parseInt (ageString) -se (idade lt; 18 || 65 lt; = idade) { price = "$ 7,00" -} outro { price = "$ 10,00" -}textView.setText (preço) - }@Overridepublic Boolean onCreateOptionsMenu (menu Menu) {getMenuInflater (). Inflar (R.menu.main, menu) -Retornar verdade-}}
Na Listagem 2, o botão de onclick atributo tem valor whenButtonclicked. Assim, na Listagem 4, você responde a um clique do botão com o seu novo whenButtonclicked método. este whenButtonclicked método contém a maioria das declarações que estavam em seu programa padrão original Java. A grande diferença é a maneira que você começa de texto do usuário, ea maneira como você exibir os resultados na tela do usuário.
No programa Java padrão que você usa JOptionPane para criar caixas de diálogo. As caixas de pedir ao utilizador para a entrada, e exibir os resultados do programa.
No programa Java Android, você usa os widgets na tela do atividade para entrada e saída. tendo declarado editar texto perto do início do código, você chama editText.getText (). toString () para buscar a entrada do usuário. E ter declarado textView perto do início do código, você chama textView.setText (preço) para exibir os resultados do programa.
E aí está - um programa Android a partir de um programa Java padrão!