Compreender tipos de correspondência em Filtros de roteamento

Route filtra jogo em endereços ou intervalos de prefixos IP específicos. Muito parecido com outras políticas de roteamento, eles incluem alguns critérios de correspondência e acção jogo correspondente (s).

Uma diferença importante entre os filtros de rota e outras condições de jogo política é como vários filtros são manipulados. Se você tiver mais de uma condição de correspondência, as condições são tratados como uma lógica E, o que significa que todas elas devem ser verdadeiras para que possa ser considerada uma correspondência.

Com os filtros de rotas, a presença de vários filtros representa um lógico OU, que significa que é um jogo, se a rota corresponde a qualquer um dos filtros configurados.

A combinação de um prefixo de rota e comprimento do prefixo, juntamente com o tipo de jogo determina como filtros de rota são avaliados em relação rotas de entrada. Aqui estão tipos meia dúzia de jogos a ter em conta.

Tipo de correspondênciaDescrição
ExatoCorresponde se o prefixo de comprimento é igual ao comprimento route'sprefix.
OrlongerCorresponde se o prefixo de comprimento é igual a ou maior do que o comprimento do prefixo de theroute.
Mais longoCorresponde se o prefixo de comprimento é maior do que o comprimento route'sprefix.
AtéPartidas Se a rota ações os bits mais significativos em theprefix de comprimento e comprimento do prefixo da rota cai entre theprefix de comprimento e o limite superior configurado.
prefixo-length-rangePartidas Se a rota ações os bits mais significativos em theprefix de comprimento e comprimento do prefixo da rota se situar dentro da faixa thespecified.
AtravésRoute cai entre o menor prefixo / prefixo de comprimento e theupper prefixo / prefixo de comprimento.

Cada árvore representa um conjunto de endereços. Para este quadro particular, o nó superior dentro de cada árvore representa o endereço 192.168 / 16 (cerca de 66.000 rotas de rede). Cada conjunto de nós abaixo do nó superior representa prefixo comprimentos mais longos. Em outras palavras, à medida que atravessa para baixo na árvore, os endereços tornam-se mais específico. (Bits mais significativos são especificados.)

Uma topologia mostrando os diferentes tipos de jogos.
Uma topologia mostrando os diferentes tipos de jogos.

Aqui está o que os diferentes tipos de correspondência de dizer:

  • o exato tipo de correspondência significa que apenas uma rota com o mesmo prefixo e mesmo comprimento do prefixo irá corresponder. Tem que ser uma correspondência exata, portanto, apenas a rota 192.168 / 16 é destacada.

  • o orlonger jogo indica que qualquer rota que começa com 192.168 e tem um comprimento de prefixo de 16 ou superior irá corresponder. Em outras palavras, qualquer via que seja mais específico do que 192.168 / 16 é um jogo, razão pela qual todas as rotas são realçados.

  • o mais longo Tipo de jogo é o mesmo que o orlonger corresponde ao tipo, exceto que ele não inclui quaisquer correspondências exatas. Assim, a única diferença é que o nó de topo não incluída.

  • Se você usar o até tipo de correspondência, você deve especificar o limite superior para o prefixo de comprimento. Por exemplo, você poderia configurar 192.168 / 16 até / 24 para destacar todos os endereços entre 192.168 / 16 e 192.168 / 24.

  • o prefixo-length-range Tipo de jogo permite que você especifique os bits significativos de um endereço de e endereços, em seguida, preso com outros bits significativos entre dois comprimentos de prefixo. Neste caso, você pode garantir que todos os endereços começam com 192.168, mas você deseja corresponder somente em endereços que têm prefixo comprimentos entre 20 e 24.

  • O tipo de correspondência final é através. Este tipo de correspondência essencialmente cria uma lista de correspondências exatas entre o nó inicial e o endereço final. Todos os endereços entre os dois são considerados correspondências. O termo 0/0 através de 0/32 abrange todos os possíveis all-0 endereço de rede (geralmente, você iria querer rejeitar estas formas de endereços falsos).

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