Modos de mesclagem do Photoshop CC

Os modos de mistura no Photoshop CC determinar como os pixels em uma camada interagir com pixels em camadas mais baixas e como ferramentas de pintura interagir com pixels já presentes na camada ativa e camadas abaixo.

  • Normal: Normal é o modo de mesclagem padrão para novas camadas e as ferramentas básicas de pintura. Dependendo de opacidade, o pixel superior bloqueia completamente o pixel inferior.

  • Limite: Ao trabalhar com imagens em cores indexadas ou modos de cores Bitmap, Threshold é o # 147-Normal # 148- modo de mesclagem. Porque Cores Indexadas usa um máximo de 256 cores distintas e Bitmap usa apenas preto e branco, modos de mistura mais não estão disponíveis quando se trabalha nos modos de cor.

  • Dissolver: Apenas pixels semi-transparentes produzir mudanças na aparência da imagem. Esses pixels são distribuídos aleatoriamente, produzindo arestas em trabalhos artísticos anti-aliasing.

  • Escurecer: O modo de mesclagem Escurecer compara os canais individuais de cores componentes (RGB ou CMYK) da base e misturar cores e retém o valor mais baixo (RGB) ou maior valor (CMYK). Ele funciona em cada canal individualmente para cada pixel.

  • Multiplicar: Os múltiplos modo Multiply mistura os valores de cor de cada base e misturar pixel (RGB ou CMYK) e usa o valor resultante, que é sempre mais escura, a menos que a mistura com preto.

  • Color Burn: Superexposição de cor simula a técnica de laboratório usada para escurecer áreas de uma foto, aumentando o tempo de exposição para essa área. Misturando cores escuras sobre uma cor de base produz uma cor mais escura resultante. Gravar a cores geralmente aumenta o contraste. Branco como uma cor de mistura não produz alterações.

  • Combustão linear: Como Color Burn, Linear Burn geralmente escurece (exceto onde a cor de base é branca). Queimadura linear diminui o brilho em vez de aumentar o contraste.

  • Darker Color: Enquanto o modo de mesclagem Escurecer olha para a luminosidade de cada canal por canal pixel, Darker Cor olha para a luminosidade geral da base e misturar pixels e retém o que for mais escura. Ele geralmente produz menos de uma mudança de cor do que Escurecer.

  • clarear: O modo de mesclagem Clarear compara os canais individuais de cores componentes (RGB ou CMYK) da base e misturar cores e retém o valor mais elevado (RGB) ou menor valor (CMYK). Ele funciona em cada canal individualmente para cada pixel.

  • Tela: Tela é o oposto matemática do modo de mistura Multiply. O inverso do valor de cor uns dos pixels é multiplicado. A cor resultante é mais leve do que a cor base.

  • Color Dodge: O oposto do Color Burn, o Dodge cores simula a técnica de câmara escura de iluminar áreas de uma foto através da redução do tempo de exposição. É muito parecido com ferramenta Dodge Photoshop, mas geralmente resulta em tanto mais leve e cores resultado menos saturada.

  • Linear Dodge (Add): A cor base é iluminada para refletir a cor de mesclagem. A mesclagem com preto não produz alterações.

  • Cor mais clara: Enquanto o modo de mesclagem Clarear olha para a luminosidade de cada canal por canal pixel, cor mais clara olha para a luminosidade geral da base e misturar pixels e retém o que for mais leve. Ele geralmente produz menos de uma mudança de cor do que Clarear.

  • Overlay: Considere Overlay ser uma mistura do Multiply e modos de mistura de tela. Se as cores de mistura são leves, ele funciona como tela e se os pixels de mistura são escuros, ele funciona como Multiply. Overlay muitas vezes produz uma mudança na tonalidade, bem como brilho.

  • Luz suave: Soft Light combina os efeitos do Color Dodge e Color Burn. Se a cor de mesclagem é leve, o resultado é lighter- se a cor de mesclagem for escuro, o resultado é escurecido. Soft Light é muitas vezes uma opção mais subtil para Overlay.

  • Luz rígido: Hard Light é uma versão mais vívida de Soft Light. As áreas mais escuras na camada de mistura produzir resultado mais escuro colors- áreas mais claras sobre a camada de mistura produzir cores de resultados mais claros. A pintura com tons claros e escuros de cinza em uma camada definida para Hard Light pode ser uma maneira eficaz para aumentar o contraste em áreas específicas de uma imagem.

  • Luz forte: Vivid Light é muito parecido com Overlay na medida em que ambas as escurece e clareia, mas também geralmente aumenta a saturação de forma significativa.

  • Luz linear: O modo de mistura Luz Linear funciona muito como Vivid Light e pode ser considerado uma mistura de Linear Dodge e Linear Burn. Mais leves mistura pixels produzir resultado mais leve colors- mais escuras mistura pixels produzir resultados mais escuras. Luz linear funciona com valores de brilho, que podem proteger melhor tonalidade nas cores resultantes do que lata Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light combina os modos de mistura escurecer e aliviar. Onde as cores de mistura são mais escuras do que a cor de base, são retidos, mas se a cor de base é mais escuro, ele é mantido. Ao trabalhar com luz de mistura pixels, a mais clara das cores de mistura e a base é retida.

  • Difícil Mix: O modo de mistura dura Mix produz um efeito Posterização forçando cores semelhantes a um único valor. Ao trabalhar com imagens RGB, são adicionados os valores de canal para mesclagem e de base cores. Qualquer valor acima de 255 é definido para 255, caso seja inferior a 255, o valor é definido como 0.

    Cada valor de canal é calculado individualmente para cada pixel. O resultado é uma imagem que consiste inteiramente de preto, branco, vermelho, verde, azul, ciano, magenta e amarelo pixels.

  • Diferença: O modo de mistura Diferença compara o brilho das cores e de mistura de base e o valor mais baixo é subtraído do outro. Preto não produz alterações, enquanto o branco inverterá a cor do pixel.

  • Exclusão: A exclusão é uma versão menos dramática de diferença.

  • Subtrair: Subtrair compara os valores de base e de mistura em cada canal para cada pixel e subtrai o valor de mistura a partir do valor base, geralmente resultando em uma imagem mais escura com mudanças de cor substanciais.

  • Dividir: A cor de mistura é dividida pela cor de base, canal por canal, para cada pixel. É geralmente produz uma cor resultante muito mais leve.

  • Matiz: Este modo de mesclagem mantém a luminosidade (brilho) e valores de saturação da cor de base e substitui o valor de matiz da cor de mistura.

  • Saturação: luminosidade e tonalidade da cor de base são retidas e valor de saturação da cor de mistura é usado.

  • Cor: a luminosidade da cor de base é mantido, e tanto o matiz e a saturação da cor de mistura são aplicadas.

  • Luminosidade: matiz e saturação da cor de base são mantidos, ea luminosidade da cor de mesclagem é usado.

  • Atrás: Usado pelas ferramentas de pintura, este modo de mesclagem aplica a cor de primeiro plano para pixels na camada ativa de acordo com a transparência dos pixels. Completamente pixels opacos não são alteradas. (Com cinza, este modo de mistura pode ser usada para pintar as sombras # 147-behind # 148- artwork na camada.

  • Claro: Usado com ferramentas de pintura e ferramentas de forma estabelecidos para adicionar pixels em uma camada, este modo de mistura funciona como a ferramenta Borracha, reduzindo a opacidade de pixels em uma camada.

  • Substituir: (Pincel de Recuperação e Pincel de Recuperação somente) Este modo de mistura é usado para ajudar a preservar a textura ao longo das bordas das pinceladas.

  • Atravessar: (Grupos de camada única) Qualquer camada de ajuste dentro do grupo é aplicado a todas as camadas inferiores que no interior do grupo e o grupo abaixo. (Para restringir uma camada de ajuste de apenas as camadas abaixo dela dentro do grupo, mude o modo de mesclagem do grupo de passar para Normal.)

  • Adição e subtração de Cálculos e Aplicar Image: O valor RGB de cada canal é adicionado ou subtraído e o factor de escala (1,0 a 2,0) é utilizado como divisor. (Um valor Escala de 2 médias dos valores de canal.) Um fator offset pode ser adicionado como uma constante aplicada ou subtraído de cada cálculo.

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