Como criar seqüências em Edge Animate
É importante para obter uma alça sobre como trabalhar com quadros-chave e seqüências de animação em Adobe Edge Animate para que você possa criá-los e editá-los para fazer o que quiser. Passar por cima de todas as partes do Edge Animate que você precisa para a criação de keyframes e sequências de animação. Aqui é onde você realmente criar os keyframes e sequências de animação - que se resume a se familiarizar com esses processos:
Coloque um elemento no Palco com as ferramentas de desenho ou importando uma imagem.
Alternar o Pin para que ele fica azul claro.
Clique e arraste ou o Pin ou o indicador de reprodução para baixo da linha do tempo.
A quantidade de espaço que separa o pino do Cabeça de leitura determina o período de tempo a animação leva a tocar para fora.
Clique e arraste o elemento em torno do palco, por exemplo, mover o elemento a partir do canto superior esquerdo até o canto inferior direito.
Edge Animate acrescenta barras com código de cores para a Timeline.
Para visualizar a animação, clique em Reproduzir ou pressione a barra de espaço.
animando a frente
Onde você colocar o Pin eo indicador de reprodução na linha de tempo afeta a seqüência de animação. Por exemplo, você pode estar coçando a cabeça e se perguntando por que, quando você joga a sua animação, o elemento vai desde o canto inferior direito até ao canto superior esquerdo em vez do contrário.
Para animar a frente - isto é, para que o jogo seqüência de animação no mesmo sentido em que você moveu os elementos no palco - você deve mover a reprodução mais abaixo na linha de tempo do que o Pin para que você ver uma barra-com-setas amarelas (como mostrado).
animando trás
Se você quer a sua animação para aparecer em uma sequência para trás em relação à direção em que você move o elemento no Palco, mova o Pin mais abaixo na linha de tempo do que o indicador de reprodução: Você verá uma barra azul-com-setas, como mostrado.
Adobe Edge Animate CC está cheio de atalhos de teclado. Um deles é Shift + P, que inverte a direcção do seu período de tempo de azul para cor de laranja (ou vice-versa). Isto vem a ser útil quando você percebe que você quer jogar uma seqüência de animação na direção oposta.