Impressão 3D: Ameaçar Proteções IP

Para fins de impressão 3D, o U.S.A., o E.U., e outros membros da Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI) fornecem proteções legais sobre patentes, tanto para utilidade (Funcionalidade) e projeto (Desenho ornamental de um item funcional). Estas protecções durar por um período de anos a partir do momento que eles estão emitido. Os designers podem impedir o uso não autorizado de seus projetos de propriedade intelectual registrados em produtos para os fabricantes de venda- deve pagar uma taxa de licenciamento.

Atuais patentes nos EUA modelar os da OMPI e da Organização Mundial do Comércio (OMC) através dos Aspectos dos Direitos de Propriedade Intelectual (TRIPS) acordo Relacionados com o Comércio: Um termo de proteção de 20 anos a partir da data de depósito aplica, desde que certas taxas são pagas correctamente. patentes de design cobrir apenas os aspectos decorativos do produto, estão protegidos por apenas 14 anos, podendo ser invalidado se o projeto tem um uso funcional.

patentes de design fornecer proteção contra a duplicação da forma física de um objeto em particular, mas destinam-se a incentivar a concorrência através do desenvolvimento de projetos derivados que podem ser patenteados por seus criadores, por sua vez.

E a concessão de uma patente exige que o trabalho seja original e não-óbvia, então exemplos de projetos anteriores pode invalidar uma reivindicação de design se puder ser demonstrado que o design tem sido em uso público ou já existe como técnica anterior: uma foto ou desenho em escala que descreve o mesmo design.

modelos físicos, como o cubo alienígena do filme Super 8, ou outros suportes do filme não-funcionais (como o modelo premiado de Kirk da prop Oscilação Overthruster do filme Buckaroo Banzai que foi depois utilizado numa série de # 147-Star Trek # 148- episódios de TV) também podem ser protegidos por direitos autorais, que protege projetos não-funcionais sejam copiados para venda para proteger seu valor artístico.

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A dificuldade para os proprietários de IP é que projetos como este podem ser copiados usando nada mais do que fotografias que podem ser tomadas a partir de uma distância sem o proprietário ainda estar ciente da duplicação.

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Isto representa um desafio para os fabricantes, cujo design de corpo-ano seguinte para um carro novo pode ser captada por um fotógrafo, transmitido para uma instalação de fabricação, e disponibilizado como uma sobreposição de impressos-3D para o modelo do ano passado, antes da nova versão é ainda em showrooms do fabricante para a venda. fornecedores knock-off tirar proveito de mudanças mínimas para criar variações comercialmente transferíveis que se aproximam os projetos patenteados.

Porque aditivo de fabricação permite que os indivíduos para copiar ou criar novos itens com uma # 147-olhar e sentir # 148- semelhante ao de modelos patenteados, é encorajador uma reforma das leis de patentes existentes. Até que as leis mudam, no entanto, a tecnologia continuará a causar problemas. O modelo de tanque de plástico, por exemplo, é o projeto pessoal de Thomas Valenty para um modelo usado em jogar o jogo de tabuleiro Warhammer, originalmente criado pela Games Workshop.

Esta não é uma cópia direta de um modelo existente, mas é projetado com um semelhante # 147-look and feel. # 148- lançamento de seu modelo de Valenty on-line resultou em um desafio pela Games Workshop, que reivindicou arquivo do modelo 3D do Valenty violados os seus direitos de propriedade intelectual (ou seja, se alguém baixado o projeto de Valenty, eles não precisam comprar o objeto oficial da Games workshop).

O repositório Thingiverse recebeu um aviso de remoção com base proteções sob o Digital Millennium Copyright Act (DMCA), que é mais conhecido por ações contra compartilhamento ilegal de arquivos de arquivos de música e vídeo. Este aviso de remoção foi destinado a eliminar a possibilidade de alguém fazer o download de uma cópia do design - não o objeto físico, mas a sua representação virtual - que poderia, então, ser usado para criar um objeto para uso pessoal.

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